Гениальный ШЕДЕВР добрался до ПК

Поздравляю всех ПК бояр с окончанием бета теста и релизом Death Stranding. Почти год ожидания и наконец то это свершилось. Но давайте обойдемся без шуточек и сарказма. Я играл в обе версии, но так ни разу и не осилил игру до конца.

Итак, не будем тянуть малыша BB за пуповину и перейдем к делу. Оптимизация! Я играл на стареньком ПК с i7 6700 в связке с 1060 и это как оказалось оптимальная конфигурация для игры в FHD на максимальных настройках в 60 фпс. В Kojima Productions неплохо постарались и выдали шикарный порт, который практически не имеет проблем.

Гениальный ШЕДЕВР добрался до ПК

В некоторых особо тяжелых моментах с кучей эффектов на экране были заметны микрофризы, а порой и явные подтормаживания, но случалось это настолько редко, что даже внимания обращать не хочется. Если же вдруг у вас есть желание и 4k монитор, то достаточно будет видеокарты уровня Nvidia GeForce RTX 2070 для стабильных 60 кадров на максимальных настройках. И это конечно же не предел, поддерживаются мониторы с соотношением сторон 21:9 с частотой 240 Гц.

Но вы конечно же обратили внимание на слово практически и да у игры есть проблемы. Во-первых, не завезли трассировку лучей, что конечно же неслыханная дерзость в 2020 году. Но из более неприятного наличие мерцания объектов вне фокуса, особенно это заметно в кат сценах, и совсем иногда встречаются разного рода графические артефакты. В целом же это действительно превосходный порт достойный всяческих похвал.

В плане графики Death Stranding отлично выглядела уже на PS4, а уж про PS4 pro и говорить нечего. Однако разработчики не стали на этом останавливаться и сделали версию для ПК еще более привлекательной. Подтянули четкость, добавили больше деталей и конечно же прикрутили разного рода настройки от сглаживания до DLSS.

И все же пора переходить от графики к ощущению от игры, да картинка стала плавнее, но управлять персонажем теперь не так комфортно. Связка клава+мышь работает отлично, если бы я не пробовал управление с геймпадом. Пара примеров, для сохранения равновесия на геймпаде нужно было жать курки, а на ПК это делается с помощью ЛКМ и ПКМ. Для того чтобы успокоить ВВ на PS4 нужно было покачивать контроллер, как будто вы качаете малыша, теперь же приходится просто закликивать одну клавишу на клавиатуре. Стало проще и быстрее, но потерялся эффект погружения, и персонаж уже не ощущается на “кончиках пальцев”.

Естественно, перенос на ПК не обошелся без эксклюзивного контента и тут сработала коллаборация с Valve. Добавили несколько предметов кастомизации, например тот самый вентиль, который крепится на затылок, но куда интереснее гравиперчатки из Half-Life: Alyx. С их помощью можно притягивать грузы, что немного упрощает сбор контейнеров.

Все это можно найти в шести дополнительных миссиях, которые прямо-таки напичканы отсылками к играм Valve. И, по сути, на этом все, это абсолютно та же игра, со всеми ее плюсами и минусами. И давайте теперь перейдем к обсуждению этой самой игры.

Если ты все это время жил в неведении и понятия не имеешь что это за игра, то эта часть для тебя, ну и конечно же никаких спойлеров.

Мир практически полностью разрушен в результате катастрофы под названием Выход Смерти. Люди живут разрозненно, а на отведенной локации под названием UCA (соединенный города Америки), все давно утратили веру в государство. Но конечно же само правительство не оставляет попытки вернуть единство нации.

В этом мире профессия курьера из малооплачиваемой и не престижной должности превратилась в чуть ли не самую важную. Ведь отдельные поселения ничего не связывает друг с другом, а преодоление огромных расстояний, населенных недружелюбными тварями, как-то нужно осиливать. Именно роль посыльного и предстоит примерить на себя. Все что нужно делать в игре это смотреть очень длинные кат сцены и доставлять разного рода посылки.

В основном это придется делать на своих двоих, но есть и транспорт как двухколесный, так и четырех. Death Stranding это без преувеличения симулятор курьера. И если вы думаете, что это будет весело, то спешу вас огорчить, монотонное хождение по очень большим территориям довольно быстро приедается, а редкие перестрелки, стелс и даже строительство не приносят должного разнообразия и удовольствия. Следить за сюжетом довольно интересно в начале, но постепенно начинает теряться нить повествования, а вместе с ней и количество гениально поставленных кат сцен. Поэтому ближе к середине игры могут возникнуть ситуации, когда вы будете просто идти в течении двух часов до конкретного места отвлекаясь на редких врагов, а после короткого ролика, топать столько же обратно.

Если вы решите пройти игру, полностью не отвлекаясь на побочки и исследования мира, то вам понадобится около 40 часов, а если пожелаете разобраться в хитросплетениях этого мира, то накиньте еще 20, ну а за полное выбивание трофеев и доскональное изучение мира будьте добры вычеркнуть из жизни 150 часов.

Death Stranding не похожа на другие игры, она не ведет вас за руку, а ответ на каждый возникший вопрос придется искать самостоятельно. Но захотите ли вы это делать зависит только от вас, определенно этот проект не для всех, но каждому стоит его попробовать.

 

Источник

Читайте также