Геймплей RTX-ремастера DOOM 3 с трассировкой пути от моддера

Геймплей RTX-ремастера DOOM 3 с трассировкой пути от моддера

Энтузиаст-моддер добился впечатляющих успехов в адаптации передовых графических технологий для DOOM 3.

Не так давно разработчик модификаций Джастин Маршалл поделился значимым техническим достижением: ему удалось интегрировать поддержку DirectX 12 и технологии DXR непосредственно в официальный редактор уровней DOOM 3. Теперь он представил широкой аудитории демонстрацию игрового процесса шутера с применением трассировки пути.

Автор проекта пояснил, что запуск обновленной версии DOOM 3 осуществляется через IceBridge — разработанный им слой рендеринга на базе Direct3D 12. По словам Маршалла, это решение «наделяет движок idTech 4 современными графическими возможностями, бережно сохраняя при этом узнаваемую мрачную и индустриальную эстетику оригинала».

Моддер подчеркнул, что представленные кадры наглядно демонстрируют работу игры с использованием Direct3D 12 и полноценной трассировки пути. Этот подход позволяет существенно повысить качество визуализации, не прибегая к трудоемкой переработке художественных активов проекта.

Ознакомиться с демонстрационным роликом можно по этой ссылке.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games