Геймплей RTX-ремастера DOOM 3 с трассировкой пути от моддера
Энтузиаст-моддер добился впечатляющих успехов в адаптации передовых графических технологий для DOOM 3.
Не так давно разработчик модификаций Джастин Маршалл поделился значимым техническим достижением: ему удалось интегрировать поддержку DirectX 12 и технологии DXR непосредственно в официальный редактор уровней DOOM 3. Теперь он представил широкой аудитории демонстрацию игрового процесса шутера с применением трассировки пути.
Автор проекта пояснил, что запуск обновленной версии DOOM 3 осуществляется через IceBridge — разработанный им слой рендеринга на базе Direct3D 12. По словам Маршалла, это решение «наделяет движок idTech 4 современными графическими возможностями, бережно сохраняя при этом узнаваемую мрачную и индустриальную эстетику оригинала».
Моддер подчеркнул, что представленные кадры наглядно демонстрируют работу игры с использованием Direct3D 12 и полноценной трассировки пути. Этот подход позволяет существенно повысить качество визуализации, не прибегая к трудоемкой переработке художественных активов проекта.
Ознакомиться с демонстрационным роликом можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

Список игр, которые точно покажут на Gamescom Opening Night Live 2026
По данным инсайдера, Microsoft не готовит громких анонсов Xbox на Gamescom
Для Warhammer 40,000 представили миниатюру капитана космодесанта на мотоцикле «Рейдер»
Опубликовано 19 минут геймплея Tides of Annihilation к Gamescom 2026
Аша Шарма пообещала показать сюжетный трейлер Gears of War: E-Day на gamescom
Инди-разработчик прорекламировал экшен о существе из тысяч листьев с помощью утечек GTA VI
Гонка Clutch от экс-разработчиков Forza Horizon нашла издателя и получила тизер
Sony напомнила об эксклюзивах для PS5, а игроки потребовали вернуть диски