Геймплей RTX-ремастера DOOM 3 с трассировкой пути от моддера
Энтузиаст-моддер добился впечатляющих успехов в адаптации передовых графических технологий для DOOM 3.
Не так давно разработчик модификаций Джастин Маршалл поделился значимым техническим достижением: ему удалось интегрировать поддержку DirectX 12 и технологии DXR непосредственно в официальный редактор уровней DOOM 3. Теперь он представил широкой аудитории демонстрацию игрового процесса шутера с применением трассировки пути.
Автор проекта пояснил, что запуск обновленной версии DOOM 3 осуществляется через IceBridge — разработанный им слой рендеринга на базе Direct3D 12. По словам Маршалла, это решение «наделяет движок idTech 4 современными графическими возможностями, бережно сохраняя при этом узнаваемую мрачную и индустриальную эстетику оригинала».
Моддер подчеркнул, что представленные кадры наглядно демонстрируют работу игры с использованием Direct3D 12 и полноценной трассировки пути. Этот подход позволяет существенно повысить качество визуализации, не прибегая к трудоемкой переработке художественных активов проекта.
Ознакомиться с демонстрационным роликом можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов