Геймплей RTX-ремастера DOOM 3 с трассировкой пути от моддера
Энтузиаст-моддер добился впечатляющих успехов в адаптации передовых графических технологий для DOOM 3.
Не так давно разработчик модификаций Джастин Маршалл поделился значимым техническим достижением: ему удалось интегрировать поддержку DirectX 12 и технологии DXR непосредственно в официальный редактор уровней DOOM 3. Теперь он представил широкой аудитории демонстрацию игрового процесса шутера с применением трассировки пути.
Автор проекта пояснил, что запуск обновленной версии DOOM 3 осуществляется через IceBridge — разработанный им слой рендеринга на базе Direct3D 12. По словам Маршалла, это решение «наделяет движок idTech 4 современными графическими возможностями, бережно сохраняя при этом узнаваемую мрачную и индустриальную эстетику оригинала».
Моддер подчеркнул, что представленные кадры наглядно демонстрируют работу игры с использованием Direct3D 12 и полноценной трассировки пути. Этот подход позволяет существенно повысить качество визуализации, не прибегая к трудоемкой переработке художественных активов проекта.
Ознакомиться с демонстрационным роликом можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

Inart откроет предзаказ на фигурку Вайпер из Valorant 7 октября
Младший победил старших: как Claude Sonnet 5.5 одолел Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии
Открываются предзаказы на коллекционную фигурку агента Sage из Valorant от компании Inart
Актёр озвучивания Солида Снейка высказался за продолжение серии Metal Gear без Хидео Кодзимы
Физический аналоговый стик на сенсорном экране в игре для iOS
В Throne and Liberty добавили Велентру, серьги и межсерверную осаду
В Gears of War E-Day героев лишат привычного преимущества, а атмосфера станет страшнее, чем в прошлых частях
Новую игру в серии Castlevania не придется ждать десять лет