Геймеры раскритиковали чрезмерно простую демоверсию Onimusha: Way Of The Sword
В Capcom поспешили успокоить фанатов, подчеркнув, что релизная версия игры предложит куда более серьезный вызов.
Выпущенная на днях демоверсия экшена Onimusha: Way of the Sword от студии Capcom моментально преодолела рубеж в миллион загрузок. Несмотря на восторженный прием, геймеры указали на существенный недостаток: проект показался аудитории слишком простым, а противники — неоправданно инертными.
На волну пользовательского недовольства оперативно отреагировал продюсер проекта Акихито Кадоваки. Он поспешил прояснить ситуацию, заявив, что пробная версия лишь частично отражает игровой процесс и не дает полного представления о финальном балансе.
Как заверил Кадоваки, в полноценном релизе искусственный интеллект рядовых демонов и тактика поведения боссов будут значительно доработаны, чтобы превратить схватки в действительно напряженные испытания.
Стоит отметить, что подобная критика баланса — не редкость для крупных релизов: ранее с похожими претензиями сталкивались разработчики Wo Long: Fallen Dynasty, Final Fantasy VII Rebirth и Monster Hunter Wilds. К слову, в последнем случае Capcom прислушалась к мнению сообщества и внесла корректировки в сложность игры после масштабного тестирования.
Источник: iXBT.games
Фильм «Человек завтрашнего дня» не будет аналогом «Мстителей» в киновселенной DC Джеймса Ганна
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров
Издатель GTA VI объяснил отказ переносить внутриигровую валюту в серии NBA 2K заботой об игроках