Геймеры неожиданно принялись оправдывать провальные проекты EA спустя годы

Геймеры неожиданно принялись оправдывать провальные проекты EA спустя годы

Геймеры всё чаще пересматривают свои взгляды на классику от Electronic Arts, признавая, что оценки многих проектов издателя в прошлом были неоправданно суровыми. То, что когда-то считалось громким провалом, сегодня нередко обретает статус несправедливо забытой или недооценённой жемчужины.

Ярким примером служит судьба Anthem. Хотя проект не смог удержаться на плаву из-за дефицита контента и проблем с поддержкой, что привело к отключению серверов в текущем году, его сильные стороны признают до сих пор. Геймплей за «Джавелины» — в частности, механика полёта — до сих пор считается эталонной, подарившей игрокам уникальное ощущение контроля над высокотехнологичным костюмом, сравнимое с опытом управления Железным человеком.

Аналогичная трансформация восприятия произошла с Mass Effect: Andromeda. После того как разработчики устранили технические огрехи с анимацией, сообщество распробовало глубину боевой системы, проработку исследования планет и колоритных персонажей, которые со временем нашли свою преданную аудиторию.

Смена общественного мнения коснулась и Dragon Age II. Если на старте игру часто упрекали за ограниченность локаций, сосредоточенных вокруг одного города, то сегодня поклонники франшизы по достоинству оценивают динамичную боевую механику, харизматичного Хоука и драматическую глубину внутриполитических интриг.

Даже относительно недавняя Immortals of Aveum, несмотря на сдержанные отзывы о сценарии, заслужила признание за инновационный подход к магии, которая здесь ощущается как полноценное и драйвовое оружие из первоклассных шутеров.

Кроме того, современные игроки всё чаще вспоминают такие смелые эксперименты, как GoldenEye: Rogue Agent, Fuse и Def Jam: Icon, отмечая, что индустрии отчаянно не хватает подобной творческой дерзости сегодня.

 

Источник: iXBT.games