Геймеры всё чаще пересматривают свои взгляды на классику от Electronic Arts, признавая, что оценки многих проектов издателя в прошлом были неоправданно суровыми. То, что когда-то считалось громким провалом, сегодня нередко обретает статус несправедливо забытой или недооценённой жемчужины.
Ярким примером служит судьба Anthem. Хотя проект не смог удержаться на плаву из-за дефицита контента и проблем с поддержкой, что привело к отключению серверов в текущем году, его сильные стороны признают до сих пор. Геймплей за «Джавелины» — в частности, механика полёта — до сих пор считается эталонной, подарившей игрокам уникальное ощущение контроля над высокотехнологичным костюмом, сравнимое с опытом управления Железным человеком.
Аналогичная трансформация восприятия произошла с Mass Effect: Andromeda. После того как разработчики устранили технические огрехи с анимацией, сообщество распробовало глубину боевой системы, проработку исследования планет и колоритных персонажей, которые со временем нашли свою преданную аудиторию.
Смена общественного мнения коснулась и Dragon Age II. Если на старте игру часто упрекали за ограниченность локаций, сосредоточенных вокруг одного города, то сегодня поклонники франшизы по достоинству оценивают динамичную боевую механику, харизматичного Хоука и драматическую глубину внутриполитических интриг.
Даже относительно недавняя Immortals of Aveum, несмотря на сдержанные отзывы о сценарии, заслужила признание за инновационный подход к магии, которая здесь ощущается как полноценное и драйвовое оружие из первоклассных шутеров.
Кроме того, современные игроки всё чаще вспоминают такие смелые эксперименты, как GoldenEye: Rogue Agent, Fuse и Def Jam: Icon, отмечая, что индустрии отчаянно не хватает подобной творческой дерзости сегодня.
Источник: iXBT.games
