Геймеры недовольны использованием ИИ в играх ради экономии бюджета студий
Геймеры демонстрируют растущее неприятие нейросетей в индустрии. Пока разработчики стремятся минимизировать издержки с помощью генеративного ИИ, пользователи отвечают на это волной резкой критики.
Патрик Содерлунд, глава Embark Studios (создателей ARC Raiders), признал, что общественный резонанс вокруг использования ИИ в разработке оказался по-настоящему «сенсационным» по своему накалу.
Студия прибегла к помощи алгоритмов для создания озвучки персонажей. И хотя технологии не заменили актеров полностью, их присутствие оказалось настолько заметным, что ПК-сообщество мгновенно распознало подвох и подвергло проект жесткому осуждению.
Инструменты ИИ призваны ускорить отрисовку ассетов, написание текстов, проработку анимаций и циклы тестирования, что существенно удешевляет производство AAA-хитов. Однако игроки жалуются на безжизненные реплики, неестественную пластику движений и визуальные артефакты — от лишних пальцев до «стеклянных» глаз. По мнению многих, чрезмерная автоматизация лишает игры творческой самобытности и искренности.
Опросы подтверждают раскол в профессиональной среде: 47% создателей игр опасаются, что нейросети вытеснят художников, сценаристов и актеров. Если одни видят в инновациях ключ к созданию бескрайних цифровых миров, то другие пророчат упадок качества. На данном этапе известие об использовании ИИ-контента скорее вызывает у аудитории раздражение, нежели восхищение прогрессом.
Источник: iXBT.games
Как работала необычная скрытая система сложности в Uncharted
GTA VI уже близко: как подготовиться к релизу и выжать максимум впечатлений
Double Fine вернула себе права на свои игры у Microsoft
Разработчики Alien: Isolation 2 предупредили игроков перед Gamescom
Геймеры начали бойкот PlayStation из-за отказа от дисков, однако их стратегию уже раскритиковали
Авторы ролевого мультиплеера для Cyberpunk 2077 показали первый геймплей
Sunarius: масштабная CRPG для Android, скрестившая Fallout 2 и Battle Brothers
Создатель The Last Night признал, что к релизу игра не будет столь новаторской, как задумывалось при анонсе почти 10 лет назад