Геймеры массово отказываются от покупки новинок за $80 в ожидании скидок
Традиция приобретать видеоигры на старте продаж за полную стоимость постепенно уходит в прошлое, теряя популярность даже среди самых увлеченных геймеров. Согласно совместному исследованию Калифорнийского университета в Беркли и аналитического агентства Kantar, 62% хардкорных игроков сознательно отказываются от покупок новинок по первоначальной цене.
Ключевым фактором стала инфляция цен на AAA-проекты. В текущем поколении стоимость блокбастеров достигла отметки в $80 — показательным примером стала Mario Kart World. В результате аудитория все чаще отдает предпочтение ожиданию сезонных скидок, масштабных распродаж или включению интересующих тайтлов в библиотеку подписочных сервисов.
Анализ также выявил заметный разрыв в покупательском поведении между поколениями. Если среди представителей поколения X лишь 20% готовы платить полную стоимость за новую игру, то у миллениалов этот показатель достигает 38%, а в среде зумеров — 42%.
Различаются и предпочтения в каналах поиска информации: поколение X по старинке доверяет поисковым системам вроде Google, миллениалы преимущественно черпают сведения на YouTube, в то время как молодые игроки практически полностью ориентируются на контент в социальных сетях.
Старшее поколение отдает предпочтение глубоким одиночным сюжетным кампаниям, тогда как молодежь (поколение Z) больше тяготеет к мультиплеерным проектам и социальному взаимодействию внутри игр.
Сооснователь The Games Business Кристофер Дринг отмечает, что рынок сейчас «перенасыщен». По его мнению, у игроков пропало ощущение срочности покупки новинок. Дополнительным сдерживающим фактором выступает неудовлетворительное техническое состояние многих свежих релизов.
Геймеры привыкли к тому, что современные игры зачастую выходят «сырыми» и требуют месяцев доработки патчами. Стратегия «подождать, пока исправят ошибки и снизят цену» стала для многих рациональным способом сохранить не только бюджет, но и нервную систему.
Тем не менее, согласно данным аналитиков из Circana, эксклюзивные тайтлы по-прежнему остаются главным стимулом для покупки конкретной игровой платформы.
Источник: iXBT.games
Инди-хит Dressmaker создали как попытку мужа помочь жене заниматься любимым делом вопреки болезни
В PlatinumGames заявили о сильном желании продолжить развитие серии Bayonetta
В студии Supermassive Games прошла волна сокращений
Съёмки «Бэтмена. Часть 2» приостановили по семейным обстоятельствам Мэтта Ривза
Marvel выпустила новый постер фильма «Мстители: Доктор Дум»
Директор Final Fantasy VII Revelation объяснил решение выпустить игру на дисках
Джеймс Ганн уже работает над фильмом, который выйдет после «Человека завтрашнего дня»
Для Warhammer Age of Sigmar представили памятную миниатюру Королевы войны Темной Клятвы