Геймдиректор The Blood of Dawnwalker обвинил AAA-студии в чрезмерной жадности и назвал их подход губительным для качества игр

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker обвинил AAA-студии в чрезмерной жадности и назвал их подход губительным для качества игр

По мнению Конрада Томашкевича, погоня за сверхприбылью в игровой индустрии подавляет творческий потенциал студий.

Бывший геймдиректор The Witcher 3: Wild Hunt и нынешний глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич выразил обеспокоенность текущим курсом индустрии видеоигр, указав на то, что корпорации ставят финансовые показатели выше креативных идей.

В своей беседе с журналистами The Game Business он отметил, что фокус современных компаний сместился с художественного совершенства на максимизацию выручки. Подобный «прагматичный подход», на его взгляд, становится серьезным препятствием для создания по-настоящему значимых произведений.

Томашкевич подчеркнул, что при основании собственной студии он стремился создать особую среду, где профессионалы могли бы «совместно развиваться» и фокусироваться на уникальных концептах, а не слепо следовать шаблонам ради быстрой окупаемости. Он убежден, что индустрии необходимы свежие идеи и смелые эксперименты, а не бесконечное тиражирование проверенных, но вторичных формул.

В качестве положительных примеров, демонстрирующих отказ от клише, он выделил Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert — проекты, которые предлагают аудитории самобытный игровой опыт, избегая копирования существующих хитов.

 

Источник: iXBT.games