Геймдиректор South of Midnight признался, что не стал бы финансировать игру, если бы руководил Xbox

Прокомментировать Просмотры: 0

Геймдиректор South of Midnight Дэвид Сирс рассказал, что с самого начала сомневался в долгосрочной устойчивости модели финансирования игр Xbox. По его мнению, крупная корпорация рано или поздно начинает сокращать наименее прибыльные направления бизнеса.

Сирс, покинувший Compulsion Games в марте 2025 года, в интервью MinnMax отметил, что Microsoft финансировала множество студий и игр. По его мнению, такая политика могла оказаться слишком затратной для крупной компании.

Разработчик рассказал, что хотел создавать игры с разумным бюджетом, которые не требуют огромной команды и не ставят под угрозу финансовое положение игрового подразделения Microsoft.

Я думал: отлично, у вас, похоже, бесконечное количество денег, делайте что хотите. Но мне хотелось меньшего. Я не хотел ощущать груз ответственности за огромный бюджет или армию из 600 человек. Я хотел делать что-то, что не поставит Microsoft или игровое подразделение компании на грань банкротства.
Дэвид Сирс, разработчик.

Сирс сравнил свои опасения с так называемым комплексом Кассандры. Так называют ситуацию, когда человек предвидит надвигающуюся проблему, но окружающие не прислушиваются к его предупреждениям.

Разработчик надеялся, что South of Midnight станет большим коммерческим успехом, но понимал, что однажды Microsoft может прекратить финансирование подобных игр.

Я буквально говорил людям: это может закончиться катастрофой. Однажды кто-нибудь просто скажет: «Все, перекрываем денежный кран», — и последствия для всех участников окажутся крайне болезненными.
Дэвид Сирс, разработчик.

Интервьюер спросил Сирса, прекратил бы он финансирование South of Midnight на месте руководителя Xbox. Разработчик ответил утвердительно, хотя и с оговорками.

Да, вероятно. Я действительно хотел создать эту игру, без сомнений. Но отказался бы я от финансирования чужого проекта ради нее? Да, потому что я не настолько бескорыстен.
Дэвид Сирс, разработчик.

Ранее генеральный директор Compulsion Games Гийом Прово объяснял, что задача студии внутри Xbox заключалась не в создании блокбастеров уровня Call of Duty, а в выпуске необычных игр. По его словам, такие проекты могли привлечь новую аудиторию и разнообразить игровую библиотеку платформы.

 

Источник: iXBT.games

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов