Геймдиректор South of Midnight признался, что не стал бы финансировать игру, если бы руководил Xbox
Геймдиректор South of Midnight Дэвид Сирс рассказал, что с самого начала сомневался в долгосрочной устойчивости модели финансирования игр Xbox. По его мнению, крупная корпорация рано или поздно начинает сокращать наименее прибыльные направления бизнеса.
Сирс, покинувший Compulsion Games в марте 2025 года, в интервью MinnMax отметил, что Microsoft финансировала множество студий и игр. По его мнению, такая политика могла оказаться слишком затратной для крупной компании.
Разработчик рассказал, что хотел создавать игры с разумным бюджетом, которые не требуют огромной команды и не ставят под угрозу финансовое положение игрового подразделения Microsoft.
Я думал: отлично, у вас, похоже, бесконечное количество денег, делайте что хотите. Но мне хотелось меньшего. Я не хотел ощущать груз ответственности за огромный бюджет или армию из 600 человек. Я хотел делать что-то, что не поставит Microsoft или игровое подразделение компании на грань банкротства.

Сирс сравнил свои опасения с так называемым комплексом Кассандры. Так называют ситуацию, когда человек предвидит надвигающуюся проблему, но окружающие не прислушиваются к его предупреждениям.
Разработчик надеялся, что South of Midnight станет большим коммерческим успехом, но понимал, что однажды Microsoft может прекратить финансирование подобных игр.
Я буквально говорил людям: это может закончиться катастрофой. Однажды кто-нибудь просто скажет: «Все, перекрываем денежный кран», — и последствия для всех участников окажутся крайне болезненными.
Интервьюер спросил Сирса, прекратил бы он финансирование South of Midnight на месте руководителя Xbox. Разработчик ответил утвердительно, хотя и с оговорками.
Да, вероятно. Я действительно хотел создать эту игру, без сомнений. Но отказался бы я от финансирования чужого проекта ради нее? Да, потому что я не настолько бескорыстен.
Ранее генеральный директор Compulsion Games Гийом Прово объяснял, что задача студии внутри Xbox заключалась не в создании блокбастеров уровня Call of Duty, а в выпуске необычных игр. По его словам, такие проекты могли привлечь новую аудиторию и разнообразить игровую библиотеку платформы.
Источник: iXBT.games
Top Hat Studios показал более десяти инди-игр на презентации осенней линейки новинок
Нужен ли нам DLSS 5 с нейрорендерингом?
YouTooz откроет предзаказ на фигурку дворфа-охотника из классической версии World of Warcraft 4 ноября
Iron Studios начала принимать предзаказы на диораму «Эовин против Короля-чародея Ангмара» по «Властелину колец»
Sony призвала владельцев PS5 продавать консоли и предлагает за них до $400
Rockstar начала масштабное продвижение GTA VI: рекламные баннеры появились по всему миру
PS4Recomp — прототип статического рекомпилятора PS4 для Apple Silicon
PlayStation готовит масштабную рекламную кампанию Until Dawn 2 — игра оказалась крайне жестокой