- Директор по технологиям для создания персонажей в Epic Games Крис Эванс спросил у разработчиков, кто из них использует инструмент MetaHuman и какие проблемы нужно устранить компании.
- Среди ответивших оказался геймдиректор следующей Mass Effect Майкл Гэмбл. Он не стал называть конкретную проблему, но прикрепил гифку с прищуривающимся саларианцем, у которого дрожит бровь.
- MetaHuman — инструмент для создания и анимирования персонажей на Unreal Engine 5. BioWare пока не подтвердила, что использует движок для следующей Mass Effect, но в некоторых вакансиях студии упоминалось, что ей нужны люди с опытом работы на Unreal Engine.
- О следующей Mass Effect пока известно мало, поскольку игра всё ещё на стадии предпродакшена. Однако редактор Windows Central Джез Корден слышал, что BioWare хочет отказаться от открытого мира и вернуться к привычной формуле из оригинальной трилогии.
Effect, EPIC, games, Mass, MetaHuman, Возможное, геймдиректор, дал, инструмента, использование, на, намёк, от, следующей
Паблик ВКонтакте
Последние посты
- Счастливого Хауловина и завершение мероприятий в Арканзасе
- Веселого Хаулоуина и Итоги Мероприятий в Арканзасе
- Практическое руководство по реверс-инжинирингу печатных плат: цели, методы и время применения
- Хотфикс №29 теперь доступен! (Только для консолей)
- Конец эры транзисторных GPU/CPU — архитектура квантовых компьютеров