- Директор по технологиям для создания персонажей в Epic Games Крис Эванс спросил у разработчиков, кто из них использует инструмент MetaHuman и какие проблемы нужно устранить компании.
- Среди ответивших оказался геймдиректор следующей Mass Effect Майкл Гэмбл. Он не стал называть конкретную проблему, но прикрепил гифку с прищуривающимся саларианцем, у которого дрожит бровь.
- MetaHuman — инструмент для создания и анимирования персонажей на Unreal Engine 5. BioWare пока не подтвердила, что использует движок для следующей Mass Effect, но в некоторых вакансиях студии упоминалось, что ей нужны люди с опытом работы на Unreal Engine.
- О следующей Mass Effect пока известно мало, поскольку игра всё ещё на стадии предпродакшена. Однако редактор Windows Central Джез Корден слышал, что BioWare хочет отказаться от открытого мира и вернуться к привычной формуле из оригинальной трилогии.
Effect, EPIC, games, Mass, MetaHuman, Возможное, геймдиректор, дал, инструмента, использование, на, намёк, от, следующей
Паблик ВКонтакте
Последние посты
- Ubisoft назначила нового креативного директора для Star Wars Outlaws
- Организаторы Worlds 2024 по League of Legends передали билеты на мероприятие нескольким фанатам из группы Linkin Park
- Эти модули оперативной памяти Acer Predator Hera DDR5-9466 действительно золотые благодаря покрытию из золота
- На данный момент в состязании ИИ лидирует AMD: производительность Ryzen AI 9 HX 375 превосходит Core Ultra 7 258V
- Intel сталкивается с трудностями, но планирует сократить несколько сотен инженеров в Израиле