Геймдиректор No Rest for the Wicked объяснил, почему игнорирует часть отзывов фанатов: это не просто игра, а платформа на десятилетие
Проект No Rest for the Wicked постепенно развивается. У разработчиков амбициозные планы.
Разработчикам No Rest for the Wicked поступает масса отзывов от поклонников. Некоторые из них явно вызывают раздражение у команды.
В недавнем заявлении в социальной сети, геймдиректор No Rest for the Wicked, Томас Малер, поделился своим видением развития проекта: команда стремится к большему, и NRW — только начальный этап. Они не собираются делать очередной «клон Diablo»:
«Некоторые игроки утверждают, что «No Rest for the Wicked теряет своё лицо», но позвольте мне это прояснить.
Многие геймеры хотят видеть повторение того, что им уже было предложено. Однако моя задача как дизайнера — расширять границы возможностей, именно поэтому мы здесь!
Если бы я следовал желаниям некоторых, мы бы создали ещё один Diablo-клон, как поступили многие другие разработчики ранее. Это их выбор, но, на мой взгляд, с нашими навыками в Moon Studios мы обязаны стремиться к большему.
То, что мы создаём с No Rest for the Wicked, я вижу как платформу, способную продвинуть нас на десятилетие вперёд, а не просто как один проект. В её основе — ARPG и история, которые уже сейчас превосходят многие другие.
Мы проектируем элементы и системы для достижения грандиозной цели, и вскоре вы увидите наше новое расширение!
В то время как большинство наших разработчиков сосредоточены на многопользовательской версии 1.0, мы намерены использовать нашу платформу полнее, расширяя границы возможного […]».
***
Автор изображения: Moon Studios. Источник: store.steampowered.com
Источник: iXBT.games

«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий