Геймдиректор No Rest for the Wicked объяснил, почему игнорирует часть отзывов фанатов: это не просто игра, а платформа на десятилетие
Проект No Rest for the Wicked постепенно развивается. У разработчиков амбициозные планы.
Разработчикам No Rest for the Wicked поступает масса отзывов от поклонников. Некоторые из них явно вызывают раздражение у команды.
В недавнем заявлении в социальной сети, геймдиректор No Rest for the Wicked, Томас Малер, поделился своим видением развития проекта: команда стремится к большему, и NRW — только начальный этап. Они не собираются делать очередной «клон Diablo»:
«Некоторые игроки утверждают, что «No Rest for the Wicked теряет своё лицо», но позвольте мне это прояснить.
Многие геймеры хотят видеть повторение того, что им уже было предложено. Однако моя задача как дизайнера — расширять границы возможностей, именно поэтому мы здесь!
Если бы я следовал желаниям некоторых, мы бы создали ещё один Diablo-клон, как поступили многие другие разработчики ранее. Это их выбор, но, на мой взгляд, с нашими навыками в Moon Studios мы обязаны стремиться к большему.
То, что мы создаём с No Rest for the Wicked, я вижу как платформу, способную продвинуть нас на десятилетие вперёд, а не просто как один проект. В её основе — ARPG и история, которые уже сейчас превосходят многие другие.
Мы проектируем элементы и системы для достижения грандиозной цели, и вскоре вы увидите наше новое расширение!
В то время как большинство наших разработчиков сосредоточены на многопользовательской версии 1.0, мы намерены использовать нашу платформу полнее, расширяя границы возможного […]».
***
Автор изображения: Moon Studios. Источник: store.steampowered.com
Источник: iXBT.games

Первые обзоры GTA 6 появятся до 19 ноября по информации инсайдера
Разработчики Big Walk отменили релиз игры на Xbox из-за бойкота Microsoft
В каталог Xbox Game Pass добавили две новые игры
Флагманская видеокарта NVIDIA исчезает из продажи на фоне бума ИИ
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Зверя из фильма Мстители Доктор Дум
Феномен Atomic Heart: почему ретрофутуризм стал безопасным эскапизмом для иностранцев
Новая игра в серии Castlevania получила высокие оценки критиков спустя почти 20 лет ожидания
Джейсон Шрейер рассказал о перестройке студии Rockstar ради разработки GTA VI