Компактные игры, такие как Dying Light: The Beast, могут определить будущее игровой индустрии, полагает геймдиректор серии Тимон Смектала.
Dying Light: The Beast заметно компактнее, чем крупномасштабные AAA-проекты. Смектала описывает её как двойной эспрессо:
«Может быть, порция и меньше, чем у американо, но зато без лишней воды; она насыщеннее, и это важно».
По мнению Смекталы, подходящий тренд — всё больше продюсеров уделяют время разработке компактных игр в промежутках между крупными релизами, что вполне целесообразно и выгодно.
«Я понимаю, что многим игрокам нравится тратить много времени на игру. Но с возрастом, с увеличением количества отвлекающих факторов и насыщенностью нашей жизни, найти 50-100 часов на прохождение игры становится сложно, верно?»
«Со стороны студии, одна из текущих проблем индустрии заключается в увеличении масштабов игр. Бюджеты растут, время разработки увеличивается. Когда над игрой работают 500 человек в течение пяти лет, она может не оправдать ожиданий».
Смектала полагает, что индустрия слишком зациклена на количестве часов геймплея, и небольшие игры могут стать важным элементом её будущего.
***
Автор изображений: Techland. Источник изображения: Steam
Источник: iXBT.games