Геймдиректор Donkey Kong Bananza объяснил снижение FPS на Switch 2
За несколько дней до запуска Donkey Kong Bananza на Nintendo Switch 2, который запланирован на 17 июля, главный геймдизайнер Казуя Такахаши прокомментировал опасения, связанные с падением частоты кадров. Рецензенты и пользователи выражали обеспокоенность по поводу снижения фреймрейта в напряжённых игровых моментах.
Игра ориентирована на 60 кадров в секунду, но Такахаши отмечает, что небольшие падения в наиболее напряжённых моментах считаются нормой.
По его словам, некоторые из этих эффектов намеренно внедрены в игру для улучшения восприятия: это предполагает использование hit-stop (кратковременные паузы анимации для усиления ударов) и замедленного движения, чтобы действия персонажа Донки Конга стали более выразительными. Однако в моменты, когда разрушается окружение с использованием технологии вокселей для обработки деталей, возможны незначительные падения производительности.
Такахаши уверяет, что в основной своей части игра остаётся плавной, а возникающие отсутствия сглаживаются качеством игрового процесса. Их приоритет — это удовольствие, креативность и вовлечённость игроков, даже при не всегда идеальном фреймрейте.
Продюсер Кента Мотокура отметил, что разрушения — это ключевой аспект игры. Чтобы создать впечатляюще динамичные сцены, проект перенесли с первой версии Switch на Switch 2. Благодаря увеличенной мощности новой консоли, Donkey Kong Bananza может обрабатывать сложные сцены разрушений, включая воксельные объекты, звуковые эффекты и реакции окружения, что придаёт уровням уникальность и многократную пригодность.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Lavanguardia
Источник: iXBT.games

Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»