Геймдиректор Assassin’s Creed Hexe уходит из Ubisoft на фоне оттока кадров
Череда кадровых перестановок в Ubisoft продолжается: компания лишилась еще одного значимого специалиста.
Стало известно, что Бенуа Ришер, недавно занявший пост геймдиректора многообещающего проекта Assassin’s Creed Hexe, принял решение покинуть ряды Ubisoft и присоединиться к команде Servo Games. Истинные причины такого перехода на данный момент остаются за закрытыми дверями. Профессиональный бэкграунд Ришера впечатляет: в его портфолио значится участие в разработке Batman: Arkham Origins, а также ключевой вклад в создание крупных дополнений для Assassin’s Creed Valhalla, таких как «Гнев друидов», «Заря Рагнарёка» и «Осада Парижа».
Ситуация вокруг Hexe выглядит тревожно, ведь это далеко не первая кадровая потеря для проекта. Ранее над разработкой трудился ветеран студии Клинт Хокинг — создатель таких знаковых хитов, как Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. Вслед за его уходом пост покинул и директор по левел-дизайну Люк Кутюр. На смену Хокингу пришел Жан Гесдон, который на текущий момент курирует контентную стратегию франшизы Assassin’s Creed.
Несмотря на амбициозность проекта, Ubisoft по-прежнему хранит молчание относительно деталей Assassin’s Creed Hexe. Известно лишь, что игра станет важным этапом в развитии серии и предложит игрокам погрузиться в мрачную атмосферу охоты на ведьм, разворачивающуюся на территории Германии XVI столетия.
Источник: iXBT.games
Microsoft уволила нарративного директора Gears of War: E-Day спустя четыре дня после ухода игры на золото
Экстрактор Arc Raiders получит премиальный боевой пропуск без влияния на геймплей
Разработчик People Playground призвал срочно удалить все модификации игры из-за угрозы безопасности
Ubisoft назвала системные требования Rayman Legends Retold для ПК
Какой могла быть Uncharted 4 от Эми Хенниг с Сэмом в роли злодея
Инсайдер сообщил о крупном опросе разработчиков от PlayStation касательно дисков
PlayStation начала возвращать средства за покупки в Европе
Трудности перевода: почему китайский рынок видеоигр остается неприступным для разработчиков