Галопом по ностальгии: Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2
Это были лихие нулевые и мы играли в игры по фильмам как могли… Вспоминаем вторую половину седьмой часть франшизы о знаменитом очкарике.
Вступление
В этот раз, наверно, обойдемся без прелюдий и просто вспомним все, что уже рассматривали ранее, дабы пронестись “Галопом по ностальгии”, ведь мы — начинаем.
Финал саги о “Гарри Поттере” вышел на киноэкраны и игровые устройства в середине июля 2011 года. Если говорить о сюжете, то тут ничего сверхестественного. Добыча крестража из банка “Гринготтс”, проникновение в Хогвартс за последними заначками Реддла, ну и финальная битва за магический мир Британии. События развиваются стремительно после прибытия в замок, так что и мы на них задерживаться не будем.
Геймплей
А вот геймплей вновь получил правки. И если первая часть “Даров смерти” лишь отдаленно напоминала Call of Duty, то ее продолжение — это чистокровный, блин, шутер. Чего стоит минирование моста и последующее снайперское прикрытие отступающего диверсанта?
В целом игровой процесс довели до ума, вырезав ненужные или кривые элементы. Из проекта пропали нудные миссии-“вбоквелы”. От гранат и выпадающих зелий тоже отказались. Хотя если толку от первых было чуть больше чем ноль, то вот усилители могли бы оставить.
Также в лету канула мантия-невидимка. Если честно, этот недостелс больше раздражал, чем привносил интерес в геймплей. А еще из игры убрали прокачку, о которой я забыл сказать при обзоре прошлой части. А все потому, что она была пришита как собаке пятое колесо, то бишь являлась бесполезным довеском в полностью “рельсовом” проекте. Да и просто при повышения уровня увеличивалось ХП и урон, что можно было просто привязать к продвижению по сюжету.
Это позволило увеличить динамику в целом, что положительно сказывается на восприятии. С другой стороны заклинания опять не доступны сразу же, что несколько ломает логику. А еще в плане несостыковок ЛОРа вызывает вопрос трансгрессия внутри Хогвартса. Хотя могу и что-то путать, ведь читал книгу давно. Может эта защита была временно отключена.
Наконец-то появились нормальные, полноценные боссы, со своими механикой боя и тактикой противодействия им. Хотя в основном это спам заклинаниями, разбавленными QTE, однако они не сидят на месте, активно перемещаясь по арене. Да и рядовые противники стали чуточку, но умнее, поняв, что в укрытии можно прожить немного дольше.
Если говорить в целом — динамичный шутер в декорациях поттерианы, калечащий в некоторых местах канон. Однако даже так мне он понравился.
О франшизе
Ну а теперь пора поговорить про франшизу в целом. “Гарри Поттер” — это одно из культовых и знаковых произведений в современной литературе. Родившись как сказка для детей в возрасте до 12-13 лет, она прошла путь становления и развития вместе с ростом как своих героев, так и читателей, которые взрослели и множились от части к части. В конце это все переросло если не во взрослое, то в подростковое твердое фентези.
Хотя и не без греха. Я говорил и от слов своих отказываться не буду: магия во франшизе — непродуманная и криво реализованная. Разница между неофитом и профессионалом лишь в количестве спеллов, но никак их мощи, так что даже сопляк, зная банальную “Алохомору”, может вскрыть дверь, запертую взрослым магом. А про “маховики времени” я вообще молчу. Это самая большая логическая “дыра”.
Если посмотреть на фильмы, то и у них есть ряд проблем. Во-первых, из-за хронометража сложно показать все, особенно когда книга начала “толстеть” по мере выхода новых. Так что кое-какие события ушли “под нож”, а седьмая и вовсе получила две части. Во-вторых, будем честны, Дэниэл Рэдклифф в юности был таким из себя актером в плане подачи эмоций. Да и по мере релиза очередного эпизода все сложнее становилось скрывать истинный возраст взрослеющих актеров.
Но больше всего досталось игровой части франшизы. Первые три “Поттера” — это классические 3D-платформеры. Каждая новая привносила в формулу геймплея новые вещи. Начиная с двойки появились элементы метроидвании. В версиях на ПК уж точно. А вот консольные вариации уже имеют отличия в геймплее. Насколько сильно — не скажу, сам не играл по причине отсутствия этих самых консолей. Да и желания эмулировать тоже нет.
А вот дальше — веселее. “Кубок огня” — вышел непонятно чем. Я до сих пор затрудняюсь назвать его жанровую принадлежность. “Орден” и “Полукровка” — экшен от третьего лица. К сожалению, вторая игра оказалась посредственной на фоне первой. Мало того, что практически без изменений были использованы ассеты, так и система заклинаний получила кастрацию, что не может не печалить в целом.
А вот “Дары смерти” переросли в полноценный шутер, поломавший канон и логику применения заклинаний в угоду геймплея. И здесь уже последующая часть исправила проблемы предыдущей, доведя механики до ума.
Однако, несмотря на все указанные минусы, мне нравится эта франшиза. Даже если там есть логические “дыры”, даже если поступки некоторых персонажей ставят меня в ступор, даже если у игр есть проблемы в геймплее, а у фильмов — вырезанный контент и несоответствия, мне все равно будет нравиться эта вселенная, подарившая много часов увлекательного приключения.
А на этом у нас все. Если понравилась статья, приходите к нам в группу ВКонтакте и в Дискорд-канал, где можно пообщаться про игры и не только.И помните, в любом возрасте можно верить в чудо. И, возможно, оно случится. Мульта Паукис.
Sony решила прекратить разработку Fairgame$, появились первые оценки GTA VI — главное за 11 ноября
Финансовый директор NVIDIA может временно возглавить компанию после увольнения Дженсена Хуанга
Boss Fight Books анонсировала книгу о консольных версиях Doom и запусках игры на разных устройствах
Разработка Intergalactic: The Heretic Prophet находится на финальной стадии
Sony отменила Fairgame$ из-за низкого качества игры, избежав повторения истории с Concord
Как я создал браузерную игру за 2 часа 37 минут, разделив задачи между Fable 5.2 и Opus 5.5
Take-Two впервые намекнула на планы Rockstar после GTA VI
Halo на консоли Sega? Энтузиаст совершил необычный технический подвиг