Гача‑рынок рушится: 70% японских проектов не переживают трёх лет
Несмотря на широкую популярность гача-тайтлов и мобильных игр-сервисов, рынок настолько перенасыщен и сосредоточен вокруг узкого круга хитов, что большинство проектов в Японии не доживает даже до трёх лет.
Исследование японского эксперта по гача и live‑service играм показало: из более чем двух тысяч выпущенных проектов свыше 70% не пережили третью годовщину, причём многие закрываются уже во втором году существования.
При таком избытке предложений японские специалисты отмечают, что «гача тону́т, как «Титаник»». На фоне ежегодно растущих затрат на разработку и поддержку это превращается в серьёзную проблему, поэтому выводы исследования выглядят правдоподобно.
Даже проекты от известных издателей сталкиваются с трудностями: у Square Enix наблюдаются проблемы, а Akatsuki Games — студия за Dragon Ball Z: Dokkan Battle — свернула Tribe Nine, проект автора Danganronpa, прежде чем ему исполнился год. Поддержка игры в течение месяцев требует значительных инвестиций, поэтому такие релизы — рискованная ставка с высоким потенциалом окупаемости.
Кроме того, китайские компании, в частности miHoYo, задали высокий стандарт качества мобильных игр на примере Genshin Impact, что усиливает давление на разработчиков гача.
Источник: iXBT.games
Бывший продюсер связал разочарование фанатов Dragon Age: The Veilguard с EA
Портативная консоль и криминал: безумная история Gizmondo
Halo Studios хотела выпустить игру по роману Halo: First Strike, сообщил блогер
Компьютеры быстро дорожают, а продажи резко падают, и рынок ПК ждёт новый удар
Нужна ли типология игроков, учитывающая нейроотличия?
EA покупала студии, а затем закрывала их: список пострадавших от действий издателя
Sony ужесточила меры против взлома PS5, пользователи могут лишиться доступа к PSN
Игрок попросил Valve улучшить Steam Frame, а на следующий день для гарнитуры появилась новая функция