Гача‑рынок рушится: 70% японских проектов не переживают трёх лет
Несмотря на широкую популярность гача-тайтлов и мобильных игр-сервисов, рынок настолько перенасыщен и сосредоточен вокруг узкого круга хитов, что большинство проектов в Японии не доживает даже до трёх лет.
Исследование японского эксперта по гача и live‑service играм показало: из более чем двух тысяч выпущенных проектов свыше 70% не пережили третью годовщину, причём многие закрываются уже во втором году существования.
При таком избытке предложений японские специалисты отмечают, что «гача тону́т, как «Титаник»». На фоне ежегодно растущих затрат на разработку и поддержку это превращается в серьёзную проблему, поэтому выводы исследования выглядят правдоподобно.
Даже проекты от известных издателей сталкиваются с трудностями: у Square Enix наблюдаются проблемы, а Akatsuki Games — студия за Dragon Ball Z: Dokkan Battle — свернула Tribe Nine, проект автора Danganronpa, прежде чем ему исполнился год. Поддержка игры в течение месяцев требует значительных инвестиций, поэтому такие релизы — рискованная ставка с высоким потенциалом окупаемости.
Кроме того, китайские компании, в частности miHoYo, задали высокий стандарт качества мобильных игр на примере Genshin Impact, что усиливает давление на разработчиков гача.
Источник: iXBT.games
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой