FSR 4 от AMD настолько эффективна, что устраняет необходимость в PSSR для будущих консолей PlayStation
Новая версия FSR 4 от AMD значительно превосходит предыдущие технологии апскейлинга, включая PSSR, применяемую на PlayStation.
Технология FSR 4 от AMD опережает как PSSR, так и предыдущие реализации DLSS CNN, демонстрируя более высокое
качество изображения и лучшую стабильность.
При сопоставлении с DLSS версий 3 и 4, FSR 4 от AMD оказалась промежуточным звеном между моделями CNN и
Transformer в DLSS, проявляя себя более предпочтительно во многих аспектах. PSSR заметно уступила DLSS CNN,
а FSR 4 безусловно является лидером среди этих технологий.
Будучи одной из ключевых характеристик консоли PS5 Pro, PSSR теряет свою актуальность на фоне значительного
прогресса, достигнутого с помощью FSR 4. В играх вроде The Last of Us Part 2 и Ratchet & Clank: Rift
Apart, технология DLSS демонстрировала более стабильное изображение по сравнению с PSSR. Это позволяет
технологии AMD обеспечивать более конкурентоспособную позицию в долгосрочной перспективе, особенно учитывая
возможность интеграции FSR 4 в будущие поколения консолей, такие как PS6.
Вполне возможно, что в будущем консоли PlayStation будут поддерживать FSR 4, что делает вложения в PSSR для
PS5 Pro менее оправданными, так как данная технология вряд ли будет модернизироваться столь же активно, как
решения от AMD и NVIDIA.
Видеоролик: https://youtu.be/nzomNQaPFSk


Аналитик оценил влияние мер Аши Шармы на Xbox как незначительное
HBO объявила новых участников сериала о Гарри Поттере на роли призраков Хогвартса
Жертвы EA: вспоминаем легендарных разработчиков, которых потеряли игроки
Джеймс Ганн заявил о готовности вернуть Марго Робби к роли Харли Квинн
Стал доступен предзаказ на книгу «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии»
JoyToy показала распаковку фигурки капитана шестой роты Ультрамаринов Феррена Арейоса из Warhammer 40000
Дополнение Crimson Desert не вызвало ажиотажа среди фанатов
Crimson Desert: Патчноут 2.04.03