Строил автоматонов и обогревал ближайшие санитарные пункты в ледяном мире пост-апокалипсиса за вас. Спешу поделиться своим мнением в кратком обзоре на данный проект, так что заходи, душно не будет!
Думаю что мне не нужно объяснять что такое Frostpunk, но для тех из вас, кому недавно провели интернет скажу, что это RTS про выживание британцев в мире, в котором что-то пошло не так, и на планете наступила вечная зима. Ваша задача продержаться в этом суровом мире как можно дольше и успеть закрыть все сценарные задания, до того как придёт метель и сдует всё нафиг.
Игровой процесс
Не буду долго распыляться на то, что в игре происходит. Скажу кратко: есть огромный генератор посередине дыры в которую вы со своим народом успешно заселяетесь и вокруг этого самого генератора вам нужно отстраиваться, добывать различные припасы (уголь, металл, еда, паровые ядра), лечить заболевших, изучать новые постройки и технологии, совершать вылазки за пределы города в поисках припасов и прочего добра ну и конечно — выживать, попутно проходя различные сценарные сюжеты коих у нас 6 штук (два из которых идут в DLC). В игре есть ещё бесконечный режим, но про него я рассказывать не буду ибо ну это не особо интересно.
Вроде как всё выглядит круто: живём, выживаем, разрастаемся, что может быть не так? Ну дело в том что меня не совсем устраивает та трактовка, которой люди описывают игру: «хардкор.
Cейчас я объясню почему эта игра не хардкор, а набор заученных действий которые фанаты с радостью называют RTS и агитируют вас срочно пройди данный «шедёвр».
А это точно Strategy?
Фанатам я советую сразу выйти, если они не готовы услышать моё альтернативное (дегенеративное) мнение, ибо как по мне, игра просто мега-унылая да и попросту, неинтересная. Вот кстати почему:
Основной движущей силой к прохождению игры являются те самые сценарии: у них есть сюжеты и в них интересно играть. Изначально, когда вы начнёте проходить свой первый сценарий, пару раз сдохнув или будете выгнаны ссаными тряпками из местной конохи, вам даже покажется что игра и правда хардкорная: требует от вас много микро-менеджмента и тщательного планирования своих действий на каждом ходе, но я, как человек закрывши почти все сценарии в этой игре, спешу сообщить, что если вы подумали, что просто плохо играете в эту игру то нет. От вас просто ждут других и вполне себе конкретных действий.
Ну то есть буквально. Для каждого сюжета есть только один-единственный способ к прохождению и больше их нет. Их серьёзно нет. То есть с одной стороны игра как-бы даёт вам кучу вариантов как что отстраивать и исследовать в первую очередь, но наиграв пару десятков часов вы поймёте что стратегия она примерно одна и та же, варьируются лишь некоторые детали в зависимости от сюжета. Шаг влево-вправо, всё, вы труп. Даже если вам кажется что игра идёт дальше, то нет, рано или поздно проблемы, которые как вам казалось уже решены, накопятся и как огромный снежный ком в середине-конце игры свалятся на вас и вы ничего с этим не сможете сделать.
Например, у вас накопилось огромное количество заболевших: кажется что было бы классно немного выправить ситуацию, отстроив больше санитарных пунктов, перенаправив своих инженеров на эту проблему в ущерб чему-то другому, но нет, у вас просто не найдётся столько ресурсов, а даже если и найдётся и вы каким-то чудом сможете вылечить хотя бы часть своих людей, то обязательно случится понижение температуры. Как следствие — холод в сооружениях и невозможность, например, добывать пищу или частые обморожения различных конечностей своих сограждан и всё, готовьтесь наблюдать картину как часть ваших жителей дохнет, пока до вас доёбывается оставшаяся часть с угрозами повесить вас за яйца на этом самом генераторе если вы не сделаете *название штуки которую вам надо успеть выполнить за n-количество дней*. И даже если вы успеете сделать то, что от вас требует толпа — это всё равно гг, просто оттягивание неизбежного конца игры и перезапуск.
Я не вижу больше смысла описывать проблему (а их там сотни, как например откровенно бесполезные законы типа кладбищ или дуэлей) реальными примерами ибо игравшие и так должны это понимать, а незнакомые с игрой всё равно ничерта не поймут. Может конечно есть какая-то тонкость в игре которую я не уловил и игроки, уже успевшие наиграть в эту игру 1500+ часов, пойдут бугуртить у меня в комментах со словами «та ты прост нипонял…» но таким ребятам я могу лишь посоветовать пойти на три весёлых буквы, ибо я не знаю как можно не согласиться с тем, что даже если и можно как-то исправлять проблемы, которые вы допустили в начале игры, без страха просрать весь сценарий, то вам всё равно нужно заранее знать множество факторов: когда и какая температура будет в этот день, что находится за пределами твоего города, какие припасы ты сможешь добыть, какая следующая задача будет в этом сценарии ибо вам НЕОБХОДИМО проиграть пару раз сценарий, чтобы узнать где и какие подводные камни скрываются. Но если вы уже и так запомнили где и что произойдёт по ходу действия сюжета, то какой вообще смысл допускать ошибки чтобы потом с горящей жопой их исправлять??? Не проще ли сразу начать без ошибок?
И всё. В игре нет никакого элемента неожиданности или радости от смекалки игрока, который смог переиграть исход, казалось бы, уже проигранной катки. Этого нет и данную игру я с очень большой натяжкой могу назвать strategy, ибо никакого элемента стратегии в ней нет. Обычное зазубривание всех событий в игре и выстраивание изначальной стратегии что и как изучать, строить, реагировать здесь и сейчас.
А непростые решения это вообще мем. Просто бесполезная херня которая никак не повлияет на то закончите вы сценарий или нет. В любой ситуации не спасай жителей, только лучше будет.
Итог
Игра которая могла бы стать интересным RTS симулятором выживания в пост-апокалиптичном мире по итогу имеет лишь интересный дизайн и некоторые необычные фишки (например развитие религии или диктатуры в обществе) и на этом всё. Если вы готовы в это играть то смело устанавливайте и запускайте. Если нет то не переживайте — всё равно мало чего потеряете.
Stay tuned.