Firewatch окупилась за один день
Отличный инди-квест Firewatch окупил свой бюджет за одни сутки. Об этом сообщил издатель игры, компания Panic Inc. Издатель пишет, что у них было другое понятие об успехе игры, нежели у разработчика Campo Santo.
Конечно, мы хотели сделать настолько хорошую игру, насколько возможно, но мы также вложили в нее средства, которые очень хотели окупить.
Бюджет Firewatch был «огромным» для Panic, небольшой орегонской компании, занимающейся мобильными приложениями, но «скромным» для игры такого размаха и качества. В итоге издатель сумел вернуть вложенные в игру деньги в течение первого дня продаж. За первый месяц игра разошлась тиражом в 500 000 копий. В феврале Firewatch оказалась самым популярным продуктом PlayStation Store.
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут