Final Fantasy VII Remake разрушает канон — и это прекрасно

Когда нужно двигаться вперёд, забыв о ностальгии.

Final Fantasy VII Remake разрушает канон — и это прекрасно


Внимание

в тексте присутствуют спойлеры как к оригинальной Final Fantasy VII, так и к её ремейку

Final Fantasy VII Remake поначалу кажется образцовым ремейком. Она, конечно, позволяет себе некоторые вольности по отношению к оригиналу, но ничего критичного, что кардинально меняло бы сюжет. Расширенные сцены смотрятся органично, старые и новые диалоги интересно слушать (спасибо адекватному переводу с японского, которого так не хватало оригиналу), а больше экранного времени у знакомых героев позволяет лучше проникнуться ими. В общем, замечательный ремейк, призванный рассказать ставшую уже классикой историю новым игрокам.

Более того, в Square Enix не забыли о фансервисе и обширном наследии Compilation of Final Fantasy VII — медиафраншизы, в которую входят книги, аниме, видеоигры и анимационные фильмы во вселенной седьмой «Финалки» (сама она, правда, официально её частью не считается). Баррет временами напевает каноничную Fanfare, а по ходу прохождения игрок столкнётся с Лесли и Кирйи из книги The Kids are Alright.

Кажется, Square Enix попыталась угодить в равной степени и новичкам, и фанатам. И, что самое удивительное, у неё это отлично вышло. Final Fantasy VII Remake ощущается одновременно и до боли знакомо, и невероятно свежо. Даже привычные механики тут переработали так, чтобы они легко узнавались, но требовали какого-никакого освоения даже теми, кто вдоль и поперёк исходил оригинал.

В ремейке минимум «отсебятины», но новая сюжетная линия всё же есть. Она робко даёт о себе знать практически в самом начале игры, постепенно становится всё более значимой и ближе к финалу выходит на первый план, затмевая собой знакомую историю, а заодно демонстрируя истинную сущность Final Fantasy VII Remake.

Вскоре после того, как Клауд впервые попадает в трущобы, ожидая оплаты от Баррета и его товарищей, на героев совершают нападение загадочные существа, похожие на дементоров из «Гарри Поттера». Они не представляют серьёзной угрозы и скорее просто мешают персонажам, поэтому Клауд и его друзья, чуть поразмышляв, кто же это всё-таки такие, благополучно забывают о «призраках» и сосредотачиваются на более насущных вещах. А если это не беспокоит главных героев, то почему должно волновать игрока?

Сущности, над полосками HP которых поначалу красуется надпись «Mysterious Spectre», появляются в дальнейшем, а их мотивы вызывают всё больше вопросов: они то помогают протагонистам, то, напротив, мешают им. Вот Клауд и Аэрис удирают от Рено и солдат «Шинры» по церкви. Цветочница срывается и падает с верхнего яруса, но Спектр успевает подхватить её и вернуть на место. В другой сцене герои обнаруживают лабораторию «Шинры» под трущобами, однако «дементоры» не дают им в неё зайти.

Ещё есть эпизод, который просочился в сеть до официального релиза и вызвал недовольство фанатов. В нём главный злодей, Сефирот, протыкает Баррета своим мечом, а через некоторое время того оживляет призрак. Без контекста это действительно выглядит странно, смешно и в некотором роде даже кощунственно (если вы, конечно, почитаете оригинальную Final Fantasy VII как нечто святое).

Но игрок, который прошёл весь этот путь, уже догадывается, что к чему — призраки мешают героям нарушать канон.

Позднее выясняется, что эти сущности, на самом деле называются Whispers. Они пришли то ли из альтернативной вселенной, то ли из будущего, а их цель — всеми силами сохранить свою реальность, не дав героям повлиять на неё своими действиями. Разумеется, в финале ремейка Клауд, Тифа, Баррет, Аэрис и Ред XIII расправляются с ними, тем самым становясь хозяевами своей судьбы и развязывая сценаристам руки.

Это значит, что Аэрис, возможно, больше не умрёт, Сефирот не обрушит на Гайю метеорит. Биггс, судя по финальному ролику, жив. Зак, может быть — тоже. А при живом Заке вся драма Клауда из оригинальной игры не имеет смысла.

Такое отношение к канону способно вызывать гнев у некоторых фанатов — особенно у тех, кто лично не прошёл ремейк, не увидел как сценаристы подводят к разрушению привычных устоев.

А это разумнее испытать самому. Удивительное мастерство и решительность авторов, естественно, тронут лишь тех, кто лично был свидетелем всего пути, который прошли герои.

Whispers могут восприниматься как этакий «бог из машины» и, отчасти, так оно и есть. Внезапная сюжетная линия, которая совсем не вяжется с тем, что мы знали о мире Final Fantasy VII и, при этом, переворачивающая его с ног на голову — в любой другой ситуации такое сценарное решение можно было бы назвать дурным тоном. Однако на деле она поднимает вопрос о целесообразности ремейка седьмой «Финалки» как такового.

Положа руку на сердце, вы действительно хотели ещё раз пережить всё ту же историю? Опять оборонять Форт Кондор, таскать чёрную материю, распределять роли в суицидальной миссии, наблюдать за смертью Аэрис, не в силах что-либо изменить? Главные герои игры боролись с судьбой и своим прошлым. Те же герои в ремейке занимаются тем же самым, но теперь они борются ещё и с прошлым игроков, с их судьбой.

Square Enix неоднократно подчёркивала, что Final Fantasy VII Remake — это лишь первый эпизод. Мы все были готовы к тому, что ждёт нас в будущем. Ветераны не боялись спойлеров, а новички, которые давно хотели приобщиться к классике, потирали руки. С финальной главой ремейка изменилась не только судьба Клауда, Аэрис и остальных, но и наша с вами. Мы не знаем, что будет дальше, и это предвкушение неизвестного — гораздо ценнее ностальгических переживаний.

В конце концов, разработчики могли попросту без лишних заморочек увести сюжет ремейка в другом направлении, отличном от канона. Да, это вызвало бы море негодования, но недовольство слышно и сейчас. История с «Висперами» — это не только повод развязать сценаристам руки в дальнейшем, но и способ показать игрокам, что прошлое нужно отпускать.

Вряд ли они появятся в будущих эпизодах, ведь в первую очередь таинственные сущности, следящие за правильным ходом судьбы — это метанарративный инструмент, который призван побуждать к действию не героев игры, а игрока. С его помощью авторы ремейка будто общаются с Final Fantasy VII, связывают их в единую вселенную.

Ремейк не отменяет события оригинала, но дополняет Compilation of Final Fantasy VII, ведь, получается, что теперь у нас есть две параллельных временных линии. О том, что происходит в одной, мы знаем практически всё, а другая пока покрыта тайной, которую нам ещё предстоит раскрыть.

И не стоит ругать Тэцуя Номуру и остальных разработчиков за якобы «уничтоженное детство», как это часто происходит, когда ремейки отходят от оригинала. Final Fantasy VII Remake — это не замена классической JRPG, а новая история в этой вселенной, к которой игрока подвели невероятно изобретательным образом. И в этой связи подзаголовок Remake выглядит особенно насмешливо, а вопросы о том, почему в названии нет приписки «Эпизод 1» отпадают сами собой.

Можно было бы возразить, мол, если Square Enix так хотела выпустить очередной спин-офф седьмой части, то почему попросту не сделала его? И, да, бренд Final Fantasy VII по-прежнему силён и ещё одну игру в этой вселенной, бесспорно, всё равно покупали бы. Но тут ценен сам акт разрушения старого. Ведь по факту разработчики никого не обманули — перед нами действительно ремейк первой четверти оригинальной «семёрки». Нужно только выкинуть самый финал.

Но концовка — это самое ценное, что есть в игре. Без неё весь ремейк не имел бы смысла. Зачем браться за переделку одной из самых влиятельных игр в истории, ведь как бы хорошо не вышло, оригинал переплюнуть не удастся? Square Enix избрала другой путь и остроумно воспользовалась многолетним наследием Final Fantasy. А заодно выпустила, пожалуй, лучшую игру серии со времён Crystal Bearers.

 

Источник

Читайте также