Фил Спенсер восхитился инновационной MMO Blackbird, но ZeniMax Online проект закрыла

Студия ZeniMax Online неожиданно закрыла проект Blackbird, который изначально планировался как конкурент Destiny. Это произошло после того, как прототип произвел впечатление на главу Xbox Фила Спенсера, что даже привело к увеличению команды разработки.



Издание TrueAchievements выяснило, что Blackbird задумывался как научно-фантастическая MMO, предлагающая сольную кампанию и кооператив. Действие происходило в мегаполисе Exodus, а главный герой, Ревенант, балансировал между несколькими конфликтующими синдикатами на планете Сотерия. Планета была разделена на две крайние зоны — обожженную солнцем и покрытую льдом, между которыми располагалась узкая обитаемая полоса — Полоса Сумерек.

Игроки выполняли задания в стиле Destiny и Warframe: миссии до четырех человек и спецоперации до шести. Управление городом осуществлял ИИ PAN, а территории контролировались пятью синдикатами:

  • Menst — древняя раса, презирающая всех остальных;
  • Calpiten — эксперты по манипуляции через медиа и пропаганду;
  • Nemocytes — водные существа, обитающие в экзоскелетах, выжившие после уничтожения своей планеты;
  • W’Hurran — кланы, специализирующиеся на добыче ресурсов и промышленности;
  • Trahet — охотники за древними технологиями.

Ревенант служил посредником между фракциями. Сюжет начинался с расследования громкого убийства в людском районе. Игроку предстояло раскрыть правду, предотвратить заговор и избежать хаоса, выполняя задания от PAN и фракций, а также участвуя в масштабных PvE-событиях, известных как «огневые схватки».

Помимо боевых миссий, игра предлагала мини-игры: гонки, паркур и футуристические виды спорта. Один из них сочетал в себе элементы баскетбола и квиддича: надо было закинуть мяч в кольцо, передавая или бросая его.

Система движения включала двойной прыжок, рывки, лазание и крюк-кошку, вдохновленные играми Spider-Man и GTA. Визуально игра напоминала нуарную фантастику в духе «Бегущего по лезвию».

Весной 2025 года команда представила демо-версию руководству Xbox. Bloomberg сообщает, что демо произвело такой эффект, что Фил Спенсер настолько оценил игру, что Мэтт Бути едва ли выпросил у него геймпад.

Разработка стартовала в 2018 году, и к весне 2025 года в проект было вовлечено около 300 человек. Полноценная разработка планировалась с прицелом на выпуск в 2028–2029 годах.

«Отмена Blackbird оказалась особенно удивительной, поскольку всего несколько месяцев назад проект вызвал интерес у руководства Xbox» — сообщает Bloomberg.

Несмотря на успех демо, Microsoft решила закрыть проект. В начале июля президент студии Мэтт Фирор и несколько ведущих сотрудников ушли. Временно исполняющим обязанности главы стал Джо Бёрба. Решение было принято в связи с перераспределением ресурсов из-за неудач Everwild и Perfect Dark.

Хоть официально проект объявлен «отложенным на неопределённый срок», нет признаков, что Blackbird будет возобновлен.

***

Автор обложки: ZeniMax Online. Источник обложки: True Achievements

 

Источник: iXBT.games

Читайте также