Фил Спенсер: облачные вычисления скоро станут основой игр, но сами консоли не исчезнут ещё долго

Многие игры будут работать «в облаке» целиком.

Исполнительный вице-президент игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер заявил в своём Твиттере, что не сомневается в «облачных» технологиях.

Он считает, что в ближайшем будущем в играх всё чаще будут использовать внешние сервера для сложных вычислений, чтобы обойти технические ограничения той или иной платформы.

Подобного хотят добиться, например, разработчики Crackdown 3 — разрушения игрового мира в экшене собираются рассчитывать при помощи «облака» от компании Cloudgine.

Вы всё ещё верите в технологию облачных вычислений? Считаете ли вы, что в ближайшие пять лет произойдёт бум игр вроде Crackdown 3, которые пытаются задействовать её?
Думаю, что мы увидим целый спектр таких игр. От тех, которые на 100% работают «в облаке» и транслируются на любое устройство до ААА-игр, работающих в основном на самой консоли без потерь для времени отклика. Сложные вычисления, для которых задержка не так важна, будут производиться на облачных серверах, чтобы всё выглядело ещё лучше.

Позже Спенсер отметил, что подобный технический прогресс не будет означать конец для домашних устройств.

В моём понимании ключевой элемент в таком подходе — всё-таки консоль, способная запускать отличные игры, которые будут актуальны ещё долгие годы. По крайней мере, такие у нас планы.

К потенциальным возможностям облачных вычислений в последнее время присматриваются многие игровые студии, не только Microsoft.

К примеру, компания Improbable создала движок SpatialOS, который использует мощности серверов. Эту технологию собираются использовать создатели онлайн-шутеров Mavericks: Proving Grounds и Scavengers.


 
Источник: DTF

Читайте также