Глава Xbox рассказал, что они много экспериментирует с другими студиями, «потому что пока не нашли наилучшую модель партнёрства».
В интервью The Verge, Фил Спенсер рассказал, что первоначально по подписочной модели оплата зависела от популярности игры, но сейчас условия со сторонними студиями могут очень сильно отличаться.
Глава Xbox отметил, что в некоторых случаях Microsoft оплачивает полную стоимость разработки игры, но при этом позволяет разработчикам получать больше доходов, продавая свою игру и на других платформ, включая PlayStation, Steam и Nintendo Switch.
Часть студий просит соглашений, основанных на популярности и монетизации, будь то монетизация магазина, которая создаётся посредством транзакций или использования.