Фил Харрисон о проблемах PS3: «Sony не считала Microsoft конкурентом»

Фил Харрисон о проблемах PS3: «Sony не считала Microsoft конкурентом»

Перед выходом PS5 бывший вице-президент Sony Фил Харрисон, работавший в том числе над PS3, пообщался с журналистами EDGE о прошлом компании и прокомментировал проблемный старт PS3 в 2006 году.

В частности, Харрисон затронул тему того, как в те годы Sony относилась к своему прямому конкуренту, Microsoft.

Если честно, я не думаю, что Sony считала Microsoft конкурентом. В офисе в Токио была такая обстановка, будто Microsoft в принципе не существовала, хотя в Европе и США она, конечно же, была серьёзным конкурентом. В Японии же оригинальный Xbox никого не волновал, как и Xbox 360 после него. Поэтому представления о том, насколько серьёзным конкурентом станет Xbox, были искажены.

Фил Харрисон
бывший вице-президент Sony

Также Харрисон выразил восхищение успехом оригниальной Wii, продажи которой за всё время превысили 100 миллионов устройств.

Когда мы впервые увидели Wii, мы не думали о ней как об игровой консоли. Я подумал, что она даёт совсем другой опыт для семьи. Она была невероятно мощной, не с технической точки зрения, а в плане маркетинга. Nintendo поступила очень умно, продвигая своё устройство почти что на другом рынке в отличие от Xbox и PlayStation. И я думаю, что она поступила правильно. Вся заслуга — её.

Фил Харрисон
бывший вице-президент Sony

Харрисон не считает, что контроллеры Sixaxis и Playstation Move были ответом Sony на Wii. Скорее, разработчики просто решили, что хотят видеть их в качестве новых инструментов в творческом процессе.

Что касается PS3, то одной из главных проблем консоли на релизе была крайне высокая цена в размере 499 долларов и 599 долларов.

Казу Хираи досталась печальная честь объявить цену PS3 на E3, и я думаю, что тот тяжёлый вздох публики чуть не снёс его со сцены. Это была беспрецедентная цена, которая отражала два важных момента. Первый: высокая стоимость производства такого устройства. Второй: некоторые компоненты, в особенности для blu-ray привода, было крайне сложно собрать. Их было мало, и если бы не завышенная цена, мы бы просто не смогли поспеть за спросом.

Фил Харрисон
бывший вице-президент Sony

Ранее в 2019 году Харрисон уже рассказывал, что PS3 задержалась всего из-за одной детали, которая стоит лишь 5 центов — это был лазерный диод в blu-ray приводе. Собрать нужное количество просто не успели.

Говоря о демо игр для PS3, Харрисон пояснил, что хотя Killzone и MotoStorm были пререндерами, их подготовили на основе примерных спецификаций консоли. При этом кто-то из коллег бывшего вице-президента случайно сказал, что демо были в реальном времени, хоть это и не так.

Когда эти игры вышли, в сравнениях можно было увидеть, что они подобрались довольно близко к пререндерам.

Фил Харрисон
бывший вице-президент Sony

Фил Харрисон признал, что большинству разработчиков было сложно выжать всё возможное из PS3, и в Sony это понимали. Большой проблемой была архитектура Cell, и её со временем так и не смогли решить.

Мы осознавали несоответствие между инструментами для разработчиков и технологиями, которые мы создаём для себя и для стороннего использования.

Фил Харрисон
бывший вице-президент Sony

В случае с PS4, а после и с PS5, в Sony решили, что новые консоли должны в первую очередь быть удобными для разработчиков — поэтому их мнения и пожелания стали играть большую роль в проектировании.

 

Источник

Читайте также