Fanstratics Newsletter #19 (март 2022)
В этом выпуске — немного новых деталей о Fanstratics, взгляд на принцип работы «магии» во вселенной MM, неполный перевод письма и бомбление переводчика. 🙂
Перевод прошлого письма — Newsletter #18 (февраль 2022). Предыдущие переводы доступны в моем блоге или по тэгу #fanstratics.
Привет всем.
Добро пожаловать. Надеюсь, вы хорошо поживаете.
В этом месяце будет 4 темы (в данном переводе только 3, причины ниже — прим.пер.), а также пятая (и последняя) часть интервью с Andrew Gasz из HoMM Hungary.
Как обычно, большое спасибо за ваши письма, особенно если они с хорошими пожеланиями. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии касательно Fanstratics (FST) или Heroes of Might and Magic (HoMM3), не стесняйтесь присылать их мне, постараюсь ответить на все в будущих письмах (newsletter@fanstratics.com). Только учтите, что может пройти не менее месяца прежде чем я отвечу (это занимает все больше и больше времени, ведь производство продолжается).
До следующей встречи.
Greg
Fanstratics Game Director & Designer.
Вопросы, ответы и комментарии
Юниты Fanstratics: Human Paladin.
Среди войск Allegiant Paladin медленный и громоздкий Paladin представляет из себя метафорический танк на поле боя. Закованный в крепкую пластинчатую броню и вооруженный короткой тяжелой булавой (вера запрещает паладинам использовать режущее оружие). Он укрывается за массивным щитом от плеча до колена. Щит украшен эмблемой Allegiant Seraph. В бою Paladin способен получать поддержку от союзных юнитов и защищаться от вражеских ответных ударов (Enemy Retaliation).
Хочу сказать спасибо ChaosIsGood за то, что обратил внимание. Он спросил, почему изменился порядок представления юнитов. Раньше Allegiant шли перед Stoutbluds, но в прошлом месяце я случайно выбрал Ramfolk Headhunter, хотя должен был представить Human Paladin. В следующем месяце я вернусь к стандартному расписанию и расскажу вам о новом юните Thornwood.
Если вам интересен процесс создания концепта, Justin выложил запись стрима на своем Twitch канале.
Фича Fanstratics: зелья опыта.
В определенный момент игры Artifact Artisans начнут продавать зелья опыта. Очевидно нужны они для того, чтобы игрок мог быстрее прокачать «второстепенных» героев. Я надеюсь, что это поможет ускорить поздние стадии игры. Фича исключительно экспериментальная. Мы реализуем ее и будем тщательно тестировать. Если она будет работать как ожидается, мы ее оставим. Если же нет — вырежем.
Вопрос о HoMM3: «Привет, мне интересно, есть ли магия во вселенной Might and Magic, или это все-таки исключительно технологии?»
Пожалуй Jon Van Caneghem или Paul Rattner были бы лучшими кандидатами, чтобы ответить на этот вопрос. Jon создал вселенную M&M, а Paul по сути перенял ответственность за лор, когда Jon отошел от активной разработки после Might and Magic 5. Что касается моего мнения — насколько я понимаю, никакой «настоящей» магии во вселенной Might and Magic не существует. Например, что происходит, когда Wizard кастует Fireball? Я считаю, что какие-то ментальные, вербальные или физические компоненты ритуала пробуждают машины где-то в глубинах мира. И машины порождают Fireball и все его эффекты. Моя догадка в том, что JVC вдохновлялся работами Arthur C. Clarke и его известной цитатой: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.«
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление
Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»
225 ГБ+: для Grand Theft Auto VI вышел первый патч
Microsoft расширила программу обратной совместимости на 21 игру с оригинальной Xbox