Энтузиаст решил досконально изучить механизм лицензирования игр на консолях PlayStation, и, судя по всему, ему удалось обнаружить закономерность в работе этой системы.
В игровом сообществе не утихают споры вокруг обновленного DRM-механизма PlayStation 5. Многие опасались, что по истечении 30-дневного периода доступ к приобретенным проектам будет закрыт без обязательной онлайн-верификации. Тем не менее, появилась альтернативная гипотеза, проливающая свет на истинное предназначение данных ограничений.
Пользователь под псевдонимом andshrew провел собственное расследование, предположив, что временные лицензии — это инструмент Sony для борьбы с недобросовестными возвратами средств. Ранее существовала лазейка: пользователи или владельцы игровых залов приобретали игру, получали постоянный доступ к контенту, а затем оформляли возврат денег, ссылаясь на «ошибочную покупку». Сохраняя консоль в автономном режиме, они оставляли игру в библиотеке насовсем. Внедрение 30-дневного проверочного периода эффективно купирует подобные злоупотребления.
В рамках своего эксперимента andshrew приобрел тайтл 9 апреля. Спустя две недели после запуска консоли система действительно отобразила уведомление о «30-дневной лицензии», однако вскоре статус сменился на бессрочный.
Для проверки теории он купил вторую игру 27 апреля, установив ее в тот же день. Система вновь присвоила продукту временную лицензию, срок действия которой на данный момент еще не истек, а постоянный статус так и не был присвоен.
По мнению автора исследования, столь разное поведение системы напрямую зависит от 14-дневного периода — именно такой срок отведен правилами платформы для оформления запроса на возврат денежных средств.
Источник: iXBT.games
