Польская компания Bloober Team, прославившаяся такими проектами, как Layers of Fear и The Medium, раскрыла новые подробности разработки Cronos: The New Dawn. Этой оригинальной хоррор-выживальной игрой занимались в течение четырёх лет. Вдохновение для игры черпалось из таких источников, как сериалы Dark и 12 обезьян, фильм Джона Карпентера «Нечто», а также компьютерные игры Dead Space и Resident Evil 4.
В центре повествования находятся перемещения во времени, мутации и битвы за выживание в мрачном районе Навахута, который является футуристическим олицетворением коммунистического Кракова. Игрокам предстоит исследовать частично закрытые зоны, взаимодействовать с NPC и планировать перемещения — уровни по своему строению напомнят Resident Evil 4 с возвращающимися областями и несколькими путями для исследования.
Игровой процесс строится на механике риска: патроны в дефиците, и каждая схватка может стать роковой. Убийство большего числа врагов увеличивает вероятность того, что оставшиеся противники поглотят павших и станут сильнее. Более того, мутировавшие монстры способны перенимать навыки поверженных существ. Единственный способ предотвратить это — сжечь тела, однако огонь — ресурс ограниченный, и его использование требует взвешенного подхода.
Каждое оружие наделено возможностью альтернативной атаки с зарядом. Но чрезмерное её применение может привести к быстрому исчерпанию боезапаса. Система крафта усугубляет эту дилемму: ресурсы такого рода используются как для изготовления патронов, так и для лечения, вынуждая выбирать между наступлением и выживанием.
По утверждениям дизайнеров Яцека Зьебы и Войцеха Пейко, команда разработчиков рассчитывает преобразовать Cronos в успешную франшизу. Если все идеи будут воплощены как задумано, проект может оказаться важным шагом в жанре.
Cronos: The New Dawn планируется к выпуску на платформах ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На данный момент дата релиза остаётся неуточнённой.
***
Автор обложки: Bloober Team. Источник: X
Источник: iXBT.games