На волне ремейка Dead Space, перепрошел в этом году трилогию (и приобщился к офигенной Dead Space: Extraction). И вот снова кайфанул от финала Awakened, на котором серия встряла аж на десять лет.
Первые две Dead Space принято любить и жаловать, а вот на третью — только жаловаться. Что, как мне кажется, не всегда оправдано. Безусловно, у нее есть проблемы. В обсуждениях триквела в первую очередь обычно всплывают навязанный издателем онлайн и бустеры за реальную денежку. Где-то авторы сами себе выстрелили в ногу, ну а местами стали жертвой сроков. За десять лет проблемы Dead Space 3 обсосали с разных сторон, поэтому мне хочется сконцентрироваться на позитивных моментах, которые, на мой взгляд, вытаскивают проект в категорию хорошего sci-fi триллера-боевика.
Развитие вселенной. Третья часть, в первую очередь, толкает вперед мир вселенной Dead Space. Церковь юнитологов переходит от конспирологической деятельности к активным действиям, а мы погружаемся в историю Обелисков и, наконец-то, в игровой форме приоткрывается завеса тайны над силами, стоящими за ними.
Атмосфера. Да, она изменилась. Но она уже и в Dead Space 2 была другой относительно первой части. Больше экшена, меньше хоррора. Триквел тут лишь продолжил движение по тому же вектору предшественницы. Причем в первой четверти (кроме пролога с побегом от сектантов), она всячески отдает дань уважения оригиналу с его узенькими коридорами мрачных, тяжеловесных космических кораблей.
Основное место действия — ледяная планета Тау Валентис — вносит разнообразие в пейзажи. Конечно, заснеженный сеттинг тоже не впервые появляется в хоррорах, но все же он куда менее заезжен, чем космический корабль или даже целая станция. И атмосферу напряженную тоже создает. Казалось бы, широкие светлые просторы, только теперь некроморфы выпрыгивают из снега прямо под ногами. Или в снежной буре видимость снижается до нуля. Dead Space 3 использует сеттинг куда лучше, чем The Callisto Protocol, например.
Айзек — действительно инженер. Когда в этом году выпустили ремейк первой части, я часто среди похвал встречал фразу вида «героя сделали инженером, показав, как он собирает свое оружие». Гхм. Тут Dead Space 3 идеально описывается мемом
Ведь именно в тройке Айзек реально находит модули, может в самых разных вариациях их комбинировать, и из найденного мусора крафтит ништяки-расходники. Несмотря на то, что ресурсы стали вынужденной мерой на запрос микротранзакций, этот элемент в итоге отлично вписывается в общий нарратив и усиливает профессиональные черты протагониста.
Да и в целом сама система сборки оружия вышла интересной благодаря насадкам, которые кардинально меняли эффект стрельбы из разных стволов. Я не устал экспериментировать вплоть до финала. Ну и да, Dead Space 1-2 у нас «сюрвайвол хорроры», но только в тройке сподобились добавить, наконец, классический дробовик. Считаю, за одно это стоит накидывать бал.
При этом система отлично сбалансирована безотносительно микротранзакций. Если б никто не сказал, что там есть игровой магазин, я б его и не заметил. Я без всяких проблем целиком прокачал костюм на примерно 70% прохождения, и всегда обмазывал пушки лучшими модификаторами. А уж как игра заваливает аптечками и патронами — порой просто чрезмерно. Словно авторы побоялись, что если игрок почует хоть намек на дефицит, то пойдет истерить на reddit, как его вынуждают платить реал за патроны.
Но вот зачем тут унифицировали боеприпасы, я так и не понял. В этом часто винят именно систему сборки оружия. Но основы для стволов здесь те же, что и в предыдущих частях, и легко могут использовать те же разные боеприпасы, как было и раньше. Да, тут потребовался бы дополнительный баланс (дробовик за выстрел должен бы кушать больше пуль, чем автомат), но кажется, что вполне посильная задача.
Кооператив. Вот уж сколько копий было сломано об онлайн в Dead Space 3. Хотя он, как мне кажется, был добавлен очень умело. Джон Карвер — потенциальный альтер эго для второго игрока. Одна из самых частых претензий, что я слышал о нем — тупой фоновый солдафон без личности.
Но в этом то и суть для одиночной игры. Посмотрим правде в глаза. В серии всегда второстепенные NPC были исключительно фоновыми функциями (кроме Элли, которой в сюжете решили уделить внимание). Так вот в одиночной игре Джон — привычный для серии статист, который «где-то там» с основной группой таких же статистов ошивается.
А кооператив эту схему корректирует, отрывает Джона от группы и примешивает к злоключениям Айзека. Причем человек, отыгрывающий Карвера, и узнает его историю про семью, и словит глюки с оловянными солдатиками — видит все то, на что в одиночной игре лишь несколько скромных намеков.
Несколько кат-сцен выглядят грубовато (ибо они поставлены так, чтобы работать одинаково как для сингла, так и для коопа) , но я не увидел ни одного момента, который подпадал бы под растиражированное мнение «Карвер появляется в ролике, хотя секунду назад его рядом не было вообще».
Awakened DLC. Внезапно мощная атмосфера психоза (которая в самой тройке проскакивает в очень легком виде), галлюцинации, повествование ставит под сомнение правильность ваших действий, ну и мощный сетап под потенциальную Dead Space 4, которую мы так и не увидели. Помню, в момент выхода от финальной сцены словил «ахренеть, срочно давайте продолжение». Сейчас эффект был почти такой же, и на фоне успехов ремейка даже теплится маленькая надежда увидеть таки развитие темы.
* * *
Единственные цифры по продаже, что я нашел про третью часть — 600 тысяч копий. Что, конечно, очень и очень мало для многобюджетного проекта. И на мой взгляд, такой провал — не заслуженный. Думаю, многих отпугнула сама обстановка вокруг релиза — микротранзакции и кооператив в первую очередь. Да, сообщество наказало Electronic Arts рублем. Только вот результатом стала лишь заморозка Dead Space, а издатель спокойно продолжил доение прочих серий. А я уверен, что немало игроков, рискнувших впоследствии попробовать Dead Space 3, прошли его не без удовольствия.