Хидео Кодзима в очередной раз доказывает, что творческие компромиссы — не для него.
По словам Троя Бейкера, воплотившего образ Хиггса, в работе над Death Stranding 2 геймдизайнер ставит во главу угла не столько развлекательную составляющую, сколько глубокий эмоциональный отклик игрока.
Актер подчеркивает, что для Кодзимы крайне важно, чтобы после титров пользователь оставался не просто удовлетворенным от игры, а по-настоящему взволнованным и затронутым увиденным.
Такая творческая философия отражает бескомпромиссный стиль японского мастера. Бейкер характеризует этот метод как «игру по-крупному», где нет места половинчатым решениям или попыткам угодить массовому рынку.
Кроме того, артист отмечает, что профессиональный тандем с Кодзимой базируется на взаимном доверии: разработчик предоставляет актерам значительную творческую свободу, при этом сохраняя кристально чистое видение проекта в целом.
Подобный подход мы уже наблюдали в первой части Death Stranding, где специфический темп и экспериментальная механика вызвали неоднозначную реакцию. Тем не менее, это не помешало проекту обрести преданное сообщество и достичь коммерческого успеха.
Комментарии Бейкера ясно дают понять: сиквел не стремится быть «удобным» для всех. Кодзима делает ставку на формирование уникального игрового опыта, который оставит след в сознании аудитории, даже если для его полного осмысления потребуется время.
Источник: iXBT.games
