Экспозиция контента сообщества, том 18

Добро пожаловать в нашу расширенную версию общественных новостей! Как и в предыдущих выпусках, мы будем рассматривать разные моды, но также включим более глубокие взгляды на контент сообщества, включая стримеров, видео, короткие ролики и искусство!
Сегодня мы будем говорить о победителях конкурса на создание карт и немного расскажем, почему они были оценены именно так, как были, предоставляя некоторую информацию о нашем процессе оценки, так как в этот раз судейство проводила исключительно команда разработчиков.
Но прежде чем перейти к этому, мы хотели бы объявить о полном запуске нашей новой линии товаров!
На данный момент новый магазин в основном обслуживает Северную Америку, но наши партнеры быстро расширяются и смогут предложить более доступную доставку позже в этом году.
Ссылка здесь: https://na.merch.voidinteractive.net/
Мы учли обратную связь с пробного запуска и улучшили всё по всем фронтам. Это еще не всё, мы будем запускать всё больше и больше товаров поэтапно, по мере завершения производства и разработки. Мы также включили кое-что особенное для наших старейших и самых преданных сторонников, вы знаете где найти более подробную информацию об этом.
Борьба за карты была напряженной, с двумя исключениями, которые имели невероятные концепции и бэкэнд-функции, но, к сожалению, немного уступали в презентации. Мы начнем наш анализ с третьего места и будем двигаться к первому.
Третье место: Neon Tomb Remastered by Vegriv
Фронтальная часть, взятая непосредственно с оригинала, скрывает количество работы, проделанной для полного преобразования атмосферы Neon из современного клубного ощущения в нечто, что бы не выглядело неуместно в Лас-Вегасе 1990-х годов.
Карта почти расползается как паук, центральный полукруг бассейна и бар-остров окружены разветвлениями остальной карты, большая часть верхних и нижних этажей разложена как один зрелищный лабиринт опасности и смерти.
Основной путь ведет в огромную, прекрасно спроектированную и невероятно опасную новую основную зону бассейна. В первый раз тестеры попадают в окружение со всех сторон хорошо вооруженных и бронированных членов Hand и быстро разрываются на части. Альтернативные маршруты в недрах Гробницы еще больше демонстрируют заботу Vegriv в редизайне и строгость приверженности духу Neon при полном изменении внешнего вида карты.
Особого упоминания заслуживает тот коридор, который я не буду раскрывать, чтобы не испортить впечатление, но это был эстетический акцент для многих из Судей. В частности, для всей нашей арт-команды.
Второе место: Shattered Nerve by Delta и StenTheAwesome
Самая небольшая из представленных карт, больше напоминает Sullivans Slope как по размеру, так и по количеству подозреваемых, но это совсем не умаляет заботу и внимание, уделённые каждому уголку карты.
Открывается тем, что редко встречается даже в пользовательских картах, вы видите не только вооружённых коллег, уже вступающих в бой с подозреваемыми, но и возможность отправить членов команды на другую точку спауна изнутри карты. Это позволяет гибко подходить к одним из самых опасных преступников, которые есть в игре.
При движении к дому с основной точки старта нас ждёт ещё одна новинка. Использование Bearcat в одной из его предназначенных ролей в качестве транспортного средства для помощи при прорыве, которое срывает ворота с петель, позволяя D-Platoon приблизиться к рассматриваемому дому. Дом опасен ещё до того, как вы ступите на его газон, с возможным огнём из верхних окон и ловушками, размещёнными снаружи на террасе и подходах к крыльцу, скрытых среди гномов и кашпо.
Внутри ещё больше ловушек и капкан, установленный для удержания их позиции с пулемётом на вершине первой лестницы, который может быть также заминирован после того, как с подозреваемым будет покончено. Исследовательски настроенные игроки найдут подсказки для лестницы, позволяющей офицерам забраться позади пулемётного гнезда и обезвредить вооруженного пулемётом подозреваемого.
Приближаясь к вторичной огневой позиции, где подозреваемый стрелял вниз на ваших коллег, вы найдёте как иконографию Left Behind и их жалобы, так и тёплую и трогательную дань памяти солдату, который трагически погиб, выполняя свой долг.
На основной огневой позиции игроки могут увидеть и масштаб разрушений, которые потребовали ответ D-платона, и красивую панораму Los Suenos во всей её недооценённой славе.
Первое место: Homeland by Lumoize и MrEman
Возвращение старой станции в общем приносит много очков в плане дизайна карты, но то, что было сделано с ней, поднимает всё это на совершенно другой уровень. Лумоиз и МрЕман взяли весь уровень, который раньше был безопасным убежищем и местом отдыха для многих офицеров до версии 1.0, и превратили его в смертоносный лабиринт.
Проникнута деталями, которые простираются за пределы первого, второго и даже третьего взгляда, Homeland буквально поражена деталями, которые подняли её от просто «хорошей» до материала для первого места. От правильного направления молитвенных ковриков вокруг карты до индивидуальных интерактивных пасхалок и учебных курсов, построенных для прямой отсылки ко всем действиям, которые совершила The Hand.
Homeland, безусловно, входит в ряды великих карт Ready or Not рядом с Sanctums Deciet, и чтобы не раскрыть слишком много и не добавить ещё тысячу слов к этому бюллетеню, мы сохраним этот обзор коротким.
Lumoize и Mreman выполнили потрясающую работу с каждым унцом заботы и внимания, которые они вложили в эту карту.
В будущем мы с нетерпением ждем, что еще сообщество добавит на стол по мере того, как мы обновляем игру, чтобы дать мододелам больше функциональности, с которой можно работать, и как они улучшают свою собственную работу.
Вне наших выпусков, вы можете найти больше этого замечательного контента здесь:
https://discord.gg/TjyfbXTU28 или https://www.nexusmods.com/readyornot/
Держите ноги на земле.
VOID Interactive
Обновление RoN v1.5: Список изменений редактора миссий (v1.5.2)
Выставка сообщества, вып. 27
Выпуск 90: Брифинг по разработке Ready or Not
Выставка сообщества, выпуск 26
Выставка сообщества, вып. 25
Список изменений обновления 1.4.3 для Ready or Not
Выставка сообщества, вып. 24
Список изменений обновления 1.4.2 для Ready or Not