Добро пожаловать в нашу расширенную версию общественных новостей! Как и в предыдущих выпусках, мы будем рассматривать разные моды, но также включим более глубокие взгляды на контент сообщества, включая стримеров, видео, короткие ролики и искусство!
Сегодня мы будем говорить о победителях конкурса на создание карт и немного расскажем, почему они были оценены именно так, как были, предоставляя некоторую информацию о нашем процессе оценки, так как в этот раз судейство проводила исключительно команда разработчиков.
Но прежде чем перейти к этому, мы хотели бы объявить о полном запуске нашей новой линии товаров!
На данный момент новый магазин в основном обслуживает Северную Америку, но наши партнеры быстро расширяются и смогут предложить более доступную доставку позже в этом году.
Ссылка здесь: https://na.merch.voidinteractive.net/
Мы учли обратную связь с пробного запуска и улучшили всё по всем фронтам. Это еще не всё, мы будем запускать всё больше и больше товаров поэтапно, по мере завершения производства и разработки. Мы также включили кое-что особенное для наших старейших и самых преданных сторонников, вы знаете где найти более подробную информацию об этом.
Борьба за карты была напряженной, с двумя исключениями, которые имели невероятные концепции и бэкэнд-функции, но, к сожалению, немного уступали в презентации. Мы начнем наш анализ с третьего места и будем двигаться к первому.
Третье место: Neon Tomb Remastered by Vegriv
Фронтальная часть, взятая непосредственно с оригинала, скрывает количество работы, проделанной для полного преобразования атмосферы Neon из современного клубного ощущения в нечто, что бы не выглядело неуместно в Лас-Вегасе 1990-х годов.
Карта почти расползается как паук, центральный полукруг бассейна и бар-остров окружены разветвлениями остальной карты, большая часть верхних и нижних этажей разложена как один зрелищный лабиринт опасности и смерти.
Основной путь ведет в огромную, прекрасно спроектированную и невероятно опасную новую основную зону бассейна. В первый раз тестеры попадают в окружение со всех сторон хорошо вооруженных и бронированных членов Hand и быстро разрываются на части. Альтернативные маршруты в недрах Гробницы еще больше демонстрируют заботу Vegriv в редизайне и строгость приверженности духу Neon при полном изменении внешнего вида карты.
Особого упоминания заслуживает тот коридор, который я не буду раскрывать, чтобы не испортить впечатление, но это был эстетический акцент для многих из Судей. В частности, для всей нашей арт-команды.
Второе место: Shattered Nerve by Delta и StenTheAwesome
Самая небольшая из представленных карт, больше напоминает Sullivans Slope как по размеру, так и по количеству подозреваемых, но это совсем не умаляет заботу и внимание, уделённые каждому уголку карты.
Открывается тем, что редко встречается даже в пользовательских картах, вы видите не только вооружённых коллег, уже вступающих в бой с подозреваемыми, но и возможность отправить членов команды на другую точку спауна изнутри карты. Это позволяет гибко подходить к одним из самых опасных преступников, которые есть в игре.
При движении к дому с основной точки старта нас ждёт ещё одна новинка. Использование Bearcat в одной из его предназначенных ролей в качестве транспортного средства для помощи при прорыве, которое срывает ворота с петель, позволяя D-Platoon приблизиться к рассматриваемому дому. Дом опасен ещё до того, как вы ступите на его газон, с возможным огнём из верхних окон и ловушками, размещёнными снаружи на террасе и подходах к крыльцу, скрытых среди гномов и кашпо.
Внутри ещё больше ловушек и капкан, установленный для удержания их позиции с пулемётом на вершине первой лестницы, который может быть также заминирован после того, как с подозреваемым будет покончено. Исследовательски настроенные игроки найдут подсказки для лестницы, позволяющей офицерам забраться позади пулемётного гнезда и обезвредить вооруженного пулемётом подозреваемого.
Приближаясь к вторичной огневой позиции, где подозреваемый стрелял вниз на ваших коллег, вы найдёте как иконографию Left Behind и их жалобы, так и тёплую и трогательную дань памяти солдату, который трагически погиб, выполняя свой долг.
На основной огневой позиции игроки могут увидеть и масштаб разрушений, которые потребовали ответ D-платона, и красивую панораму Los Suenos во всей её недооценённой славе.
Первое место: Homeland by Lumoize и MrEman
Возвращение старой станции в общем приносит много очков в плане дизайна карты, но то, что было сделано с ней, поднимает всё это на совершенно другой уровень. Лумоиз и МрЕман взяли весь уровень, который раньше был безопасным убежищем и местом отдыха для многих офицеров до версии 1.0, и превратили его в смертоносный лабиринт.
Проникнута деталями, которые простираются за пределы первого, второго и даже третьего взгляда, Homeland буквально поражена деталями, которые подняли её от просто «хорошей» до материала для первого места. От правильного направления молитвенных ковриков вокруг карты до индивидуальных интерактивных пасхалок и учебных курсов, построенных для прямой отсылки ко всем действиям, которые совершила The Hand.
Homeland, безусловно, входит в ряды великих карт Ready or Not рядом с Sanctums Deciet, и чтобы не раскрыть слишком много и не добавить ещё тысячу слов к этому бюллетеню, мы сохраним этот обзор коротким.
Lumoize и Mreman выполнили потрясающую работу с каждым унцом заботы и внимания, которые они вложили в эту карту.
В будущем мы с нетерпением ждем, что еще сообщество добавит на стол по мере того, как мы обновляем игру, чтобы дать мододелам больше функциональности, с которой можно работать, и как они улучшают свою собственную работу.
Вне наших выпусков, вы можете найти больше этого замечательного контента здесь:
https://discord.gg/TjyfbXTU28 или https://www.nexusmods.com/readyornot/
Держите ноги на земле.
VOID Interactive