Эксперты объяснили, почему трассировка лучей в GTA VI делает изображение мыльным
Качество изображения может стать главной проблемой GTA VI. По оценке Digital Foundry, игра на PS5 способна работать в разрешении 1440p без апскейла до 4K, а трассировка лучей и другие эффекты дополнительно ухудшают чёткость картинки.
Эксперты Digital Foundry разобранные претензии к размытому изображению в GTA VI сводятся к тому, что Rockstar может использовать на PS5 фиксированное разрешение 1440p без масштабирования до 4K. Дополнительно картинку размывают сильный motion blur и эффект малой глубины резкости.
Мы видели в предыдущих демонстрациях, что игра работает примерно в 1440p. (…) Я много раз это считал, и постоянно получалось 1440p. Поэтому, похоже, это фиксированное разрешение, а не динамическое. Но в отличие от многих игр, работающих в 1440p, эта игра, похоже, не использует апскейлинг до 4K. Поэтому изображение никогда не становится резким 4K, по крайней мере, на мой взгляд. Оно всегда немного мягкое.
Эксперты также отметили шумы трассировки лучей. По их мнению, именно трассировка лучей могла стать одной из причин визуальных компромиссов и ограничения в 30 кадров в секунду.
При этом GTA VI остаётся одной из самых технологичных игр благодаря детализации, дальности прорисовки, плотности города и анимациям персонажей.
Источник: iXBT.games
Dragon’s Dogma 2 получила прирост производительности с 25 до 60 кадров в секунду
FX показал первое видео со съёмок второго сезона сериала «Чужой: Земля»
Аналитик сообщил, что Sony зарабатывает на каждом игроке на 59% больше, чем в эпоху PS4
Анатомия наступания на грабли
Разработчики Rebel Wolves показали высокую оптимизацию The Blood of Dawnwalker на Unreal Engine 5
Файтинг Marvel Tōkon: Fighting Souls получил хвалебный трейлер после того, как рецензенты простили игре недостатки
Издательство АСТ открыло предзаказ на коллекционное издание Часа Презрения, четвёртого тома цикла Ведьмак
Флоренс Пью может получить главную роль в сериале «Дневники Манипенни»