Эксперты объяснили, почему трассировка лучей в GTA VI делает изображение мыльным
Качество изображения может стать главной проблемой GTA VI. По оценке Digital Foundry, игра на PS5 способна работать в разрешении 1440p без апскейла до 4K, а трассировка лучей и другие эффекты дополнительно ухудшают чёткость картинки.
Эксперты Digital Foundry разобранные претензии к размытому изображению в GTA VI сводятся к тому, что Rockstar может использовать на PS5 фиксированное разрешение 1440p без масштабирования до 4K. Дополнительно картинку размывают сильный motion blur и эффект малой глубины резкости.
Мы видели в предыдущих демонстрациях, что игра работает примерно в 1440p. (…) Я много раз это считал, и постоянно получалось 1440p. Поэтому, похоже, это фиксированное разрешение, а не динамическое. Но в отличие от многих игр, работающих в 1440p, эта игра, похоже, не использует апскейлинг до 4K. Поэтому изображение никогда не становится резким 4K, по крайней мере, на мой взгляд. Оно всегда немного мягкое.
Эксперты также отметили шумы трассировки лучей. По их мнению, именно трассировка лучей могла стать одной из причин визуальных компромиссов и ограничения в 30 кадров в секунду.
При этом GTA VI остаётся одной из самых технологичных игр благодаря детализации, дальности прорисовки, плотности города и анимациям персонажей.
Источник: iXBT.games
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07