Экшен X-Men Origins: Wolverine удалось разработать без переработок благодаря переносу фильма

Прокомментировать Просмотры: 5

Разработчица Эллисон Салмон рассказала, что слэшер X-Men Origins: Wolverine создал команда без переработок благодаря переносу премьеры фильма.

Скоро выйдет новая игра о приключениях Росомахи. Во время обсуждения современной Marvel’s Wolverine игроки вспоминают старые фильмы и видеоигры, где супергерой выступал на главной роли или был доступен в качестве одного из играбельных персонажей.

Иногда упоминают фильм «Люди Икс: Начало. Росомаха», а также слэшер X-Men Origins: Wolverine 2009 года. Игры по фильмам часто получаются не очень качественными, но в данном случае получилась игра, которую некоторые с теплотой вспоминают по сей день. У разработчиков в запасе было очень много времени на работу.

X-Men Origins: Wolverine стали так часто упоминать в социальных сетях, что на это обратила внимание разработчица Эллисон Салмон (Allison Salmon). Она рассказала, что команде помог перенос премьеры фильма, который дал дополнительное время на работу.

 

Эллисон объясняет, что в результате разработчики смогли создать X-Men Origins: Wolverine без кранчей (переработок):

Я работала над этим проектом, и, честно говоря, нам не пришлось работать в режиме «кранча», потому что премьеру фильма перенесли на год. Так что у нас было ОГРОМНОЕ количество времени…

Релиз Marvel’s Wolverine ожидается 15 сентября только на консолях PlayStation 5. На текущий момент у неё 78 из 100 баллов на Metacritic после 113 обзоров.

У X-Men Origins: Wolverine 75 баллов после 74 обзоров, а пользовательская оценка составляет 7.8 из 10 по итогам 204 отзывов.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов