Экс-сотрудник Playground о затянувшейся разработке Fable: «Им не хватало людей со знанием геймплея игр в открытом мире»
Дизайнер убеждён, что у перезапуска RPG-франшизы огромный потенциал, но сам решил уйти из студии к бывшим коллегам из Ninja Theory.
Хуан Фернандес, дизайнер боёв, участвовавший в создании первой Hellblade и её сиквела, дал интервью испанскому изданию Vandal, где рассказал о своём опыте работы в Playground Games.
В студии, известной по серии Forza Horizon, он в течение трёх лет трудился над Fable, которую представили в 2020-м. Однако разработчик покинул компанию вскоре после начала пандемии Covid-19 и анонса игры, посчитав, что ему слишком дискомфортно заниматься проектом AAA-класса удалённо.
В беседе с журналистами Фернандес подчеркнул, что его расставание с Playground было полюбовным и он желает компании только успехов. Однако дизайнер упомянул, что отсутствие серьёзного опыта создания больших экшен-RPG в компании ощутимо замедлило и затруднило работу над Fable.
Playground — это очень организованная компания, которой движет производственный процесс, они всегда были сосредоточены на одной серии игр. Каждые пару лет они выпускали Forza Horizon невероятного качества, которая получала больше 90 баллов на Metacritic. Последние годы они доминировали на рынке гоночных игр, там работают очень умные люди, которые прекрасно понимают, что делают.
Им захотелось выйти на новую для себя территорию и они решили оттолкнуться от того, что у них хорошо получалось — гоночных игр с открытым миром. Но им не хватало людей со знанием геймплея игр в открытом мире. Со знанием, каким должно быть управление персонажем и какие там должны быть действия. А ведь всё это очень сильно отличается от того, что обычно бывает в гоночной игре.
На чисто техническом уровне вам нужно сделать системы анимаций, скриптов, квестов, причём требования к ним будут очень сильно отличаться в зависимости от того, едете ли вы по этому миру на автомобиле со скоростью 300 км/ч или идёте пешком, любуясь деревенскими пейзажами.


Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»
225 ГБ+: для Grand Theft Auto VI вышел первый патч
Microsoft расширила программу обратной совместимости на 21 игру с оригинальной Xbox
Книжный фестиваль Black Library Live для поклонников Warhammer пройдет 12 декабря
Инвесторы опасаются, что уход Дженсена Хуанга может обрушить весь рынок ИИ
Microsoft анонсировала Wolfenstein 3 с возвращением Би-Джея Бласковица
Microsoft приписала первой Xbox чужое изобретение — Sony опередила компанию на четыре года