Экс-разработчик Grand Theft Auto раскритиковал игровой индустрию за практику выпуска игр с патчами в первый же день
Сегодня множество игр презентуется в недостаточно доработанном состоянии, и игрокам зачастую приходится ждать исправлений и обновлений после выхода.
Множество игроков недовольно такой ситуацией, в том числе Колин Андерсон, бывший разработчик Grand Theft Auto и менеджер по звуку. В сети X он поделился своим мнением:
«Как разработчик, я сильно скучаю по тем временам, когда дисциплина не позволяла исправлять игру после её выхода. Сейчас менталитет «патча в день релиза» стимулирует неправильные методы разработки и управления, что также ухудшает опыт пользователей».
Некоторые разработчики и геймеры поддержали Андерсона, соглашаясь с его точкой зрения. Современные игры часто сопровождаются большими планами, однако это не всегда обеспечивает их полную реализацию, и порой пользователям приходится годами ждать, прежде чем игра достигнет заложенной в неё концепции.
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Gamereactor
Источник: iXBT.games

СМИ: Microsoft планирует масштабно расширить программу обратной совместимости Xbox на ПК
Показан первый геймплей дополнения Man of Honor для Mafia: The Old Country
Тёмная сторона Unity: о чём умалчивают официальные пресс-релизы
Как DLSS 5 переосмысляет графику в реальном времени и возвращает элитарность ПК-геймингу
Крах Google Stadia: сотни миллионов убытков, пиар-катастрофа и удар по Андрею Дороничеву
Atomic Heart стал доступен в Steam в России и странах СНГ
Создание AAA-движка для GTA San Andreas в браузере и переписывание ThreeJS
Участники хакатона «Нейроигры» создадут прототип игры за восемь часов