Экс-разработчик Concord предложил дать шанс Marathon
После релиза тенденция сравнения Marathon с Concord начала проявляться все чаще. Учитывая неудачу Concord — провального шутера от Sony, которого убрали с продаж через всего две недели после дебюта, и окончательное закрытие студии-разработчика Firewalk Studios.
Стефан Уильямс, бывший продюсер Concord, который теперь работает в Digital Extremes, ответил на критику на платформе Reddit. Он признал неудачу проекта и призвал не проецировать ошибки Concord на Marathon.
«Многие игроки осведомлены о Concord и ее неудаче. Проект не смог увлечь пользователей, и эти сигналы были восприняты. Болезненно наблюдать, как наш проект потерпел фиаско, став предметом обсуждения в сети.
Я был полностью погружен в работу над Concord, но успеха достичь не удалось. Однако прошу не вкладывать наше фиаско на плечи других. Мы все в поиске чего-то великого, и Marathon не является исключением. Помните о доброте и спокойствии, ведь видеоигры созданы для радости».
Уильямс похвалил Bungie за их смелость войти в сложный жанр, признался, что впечатлился их презентацией и полагает, что Marathon достоин шанса на успех.
***
Автор обложки: Bungie. Источник изображения: Boundingintocomics
Источник: iXBT.games

«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии