Экс-продюсер GTA 5 и RDR 1 дал откровенное интервью
Джон Риччио, в прошлом продюсер Rockstar San Diego, отвечавший за направление тестирования, поделился инсайдами о работе в легендарной студии в недавнем интервью для подкаста Kiwi Talkz. Будучи ключевым участником разработки знаковых проектов компании в 2010-х, он приоткрыл завесу тайны над внутренними процессами создания хитов.
- Контроль контента: После громкого скандала с модификацией «Hot Coffee» в Rockstar установили жесткие стандарты безопасности: из релизных билдов безжалостно вычищается любой «мусорный» код и скрытые файлы, которые могли бы обнаружить датамайнеры.
- Масштабные вырезания: В процессе создания GTA 5 разработчикам приходилось жертвовать целыми локациями. Многие идеи и мини-игры оставались «за бортом» лишь из-за дефицита ресурсов или нехватки времени на качественную анимацию. Руководство студии не боялось отсекать лишнее ради общего качества.
- Трудовые будни в Max Payne 3: Атмосфера при разработке была накалена до предела. Риччио вспоминает случай, когда аниматор потратил 40 минут на отрисовку одного кадра, где бармен закрывает бутылку пробкой, и буквально отключился от переутомления прямо на рабочем месте — Джону пришлось лично отправить коллегу домой.
- Взгляд на лидеров: Братья Хаузеры запомнились Риччио как талантливые и проницательные руководители, глубоко вовлеченные в продукт. По его словам, нет ни одной игры Rockstar, которую бы не протестировал лично Сэм Хаузер.
- Роль Table Tennis: Игра Table Tennis была личным проектом и «детищем» Сэма Хаузера, к которому он относился с особым трепетом.
- Культура «кранчей»: Риччио не пытается оправдать изнурительные переработки в Rockstar, однако признает их неизбежностью в погоне за совершенством. Новичков он сразу предупреждал: «Вы попали в команду безумцев, но вы будете создавать лучшие игры в индустрии».
- Причины ухода: Несмотря на привязанность к коллективу, Риччио покинул студию, выбрав приоритетом семью, а не бесконечные переработки.
- Будущее: Сейчас ветеран индустрии признается, что тоскует по былым коллегам, однако желания участвовать в разработке GTA 6, чей масштаб кажется ему пугающим, он не испытывает.
На текущий момент Риччио находится в поиске новых профессиональных вызовов, пребывая в статусе свободного разработчика последние полгода.
Источник: gta.com.ua