Экс-художник Rockstar раскрыл сроки создания GTA 6: разработка заняла меньше времени, чем ожидалось
Дэвид О’Райли, ранее работавший художником по окружению в Rockstar Games, утверждает, что активная разработка GTA 6 началась лишь в 2018 году — сразу после завершения RDR2. Он присоединился к коллективу именно в то время, и по его словам, это ознаменовало начало основного этапа работы над новой частью.
Это подтверждает и информацию 2018 года, когда в сеть просочились сведения о проекте под названием Project Americas, который, по слухам, должен был происходить в городе, вдохновлённом Вайс-Сити и Южной Америкой.
Однако подготовка к разработке могла начаться ещё в 2016 году. До активной фазы художникам и дизайнерам необходимо создание ясной концепции, которая формируется на этапе препродакшна. С учётом масштабности GTA 6, восемь лет работы кажутся разумным сроком, тем более учитывая пандемию, которая изменила графики всей индустрии.
Видео: https://youtu.be/0yYEK5zaihs


Бывший продюсер объяснил, почему EA может продать Mass Effect после закрытия BioWare
Вышел трейлер ретро-RPG Final Fantasy Resonance от Square Enix
Модель показала косплей Шэдоухарт из Baldur’s Gate 3, жрицы богини тьмы Шар
Xbox запустила тестирование платных пакетов времени для облачного гейминга
PlayStation 6 обойдется дешевле Project Helix на $200 по стоимости компонентов, считает инсайдер
The Order: 1886, эксклюзив PS4, получила неофициальный порт на ПК
Игроки Elite Dangerous ждали 10 лет, и разработчики наконец прислушались к сообществу
Разработчики бесплатной альтернативы Pokémon готовят крупное контентное обновление