Экс-глава PlayStation раскрыл причины портирования игр на PC
Выступая на фестивале ALT Games, ветеран индустрии Сюхэй Ёсида поделился инсайтами о трансформации стратегии PlayStation и актуальном состоянии игрового рынка.
Ёсида признал, что привычная ставка на колоссальные бюджеты AAA-проектов больше не гарантирует успеха. За последние пять лет стоимость разработки достигла критических отметок, делая эту бизнес-модель уязвимой. По его убеждению, выход заключается в создании более компактных, но высококлассных игр продолжительностью 10–20 часов, которые аудитории будет легче «осилить» и пройти до конца.
Учитывая растущие финансовые риски, экспансия на PC стала для Sony жизненно важным инструментом для окупаемости инвестиций. Ёсида подчеркнул, что портирование эксклюзивов на компьютеры спустя некоторое время после релиза — это «эффективная стратегия». Такой подход позволяет генерировать дополнительный доход, необходимый для финансирования новых сюжетных тайтлов, при этом не умаляя ценности самой консоли.
Впрочем, он категорически не поддерживает идею синхронных релизов на всех платформах. По мнению Ёсиды, выпуск крупных новинок на PC одновременно с консольным релизом способен размыть уникальность экосистемы PlayStation.
Источник: iXBT.games

На Netflix покажут кадры Grand Theft Auto VI для PS5
«Цена Риска» — примитивный клон «Сумасшедшего лабиринта» или уникальный раритет среди пиратских настолок?
Аналитики опубликовали прогноз по дополнению The Witcher 3: Songs of the Past
«Белый IP» от «Билайна» заставил Escape from Tarkov определить меня в США
Авторы The Division 2 показали первый тизер дополнения Echoes of Central Park про Нью-Йорк
Создатель мода HD Reworked Project поможет CD Projekt RED улучшить The Witcher 3
Опубликован геймплейный трейлер симулятора Graveyard Keeper 2 с датой выхода игры
Новых утечек Grand Theft Auto VI, вероятно, больше не будет, так как хакеры начали выводить деньги