Экс-глава PlayStation раскрыл причины портирования игр на PC
Выступая на фестивале ALT Games, ветеран индустрии Сюхэй Ёсида поделился инсайтами о трансформации стратегии PlayStation и актуальном состоянии игрового рынка.
Ёсида признал, что привычная ставка на колоссальные бюджеты AAA-проектов больше не гарантирует успеха. За последние пять лет стоимость разработки достигла критических отметок, делая эту бизнес-модель уязвимой. По его убеждению, выход заключается в создании более компактных, но высококлассных игр продолжительностью 10–20 часов, которые аудитории будет легче «осилить» и пройти до конца.
Учитывая растущие финансовые риски, экспансия на PC стала для Sony жизненно важным инструментом для окупаемости инвестиций. Ёсида подчеркнул, что портирование эксклюзивов на компьютеры спустя некоторое время после релиза — это «эффективная стратегия». Такой подход позволяет генерировать дополнительный доход, необходимый для финансирования новых сюжетных тайтлов, при этом не умаляя ценности самой консоли.
Впрочем, он категорически не поддерживает идею синхронных релизов на всех платформах. По мнению Ёсиды, выпуск крупных новинок на PC одновременно с консольным релизом способен размыть уникальность экосистемы PlayStation.
Источник: iXBT.games

Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия
Инди-игра для Nintendo обошла по продажам Marvel’s Wolverine, от которой PlayStation явно ждала большего