Экс-глава PlayStation раскрыл причины портирования игр на PC
Выступая на фестивале ALT Games, ветеран индустрии Сюхэй Ёсида поделился инсайтами о трансформации стратегии PlayStation и актуальном состоянии игрового рынка.
Ёсида признал, что привычная ставка на колоссальные бюджеты AAA-проектов больше не гарантирует успеха. За последние пять лет стоимость разработки достигла критических отметок, делая эту бизнес-модель уязвимой. По его убеждению, выход заключается в создании более компактных, но высококлассных игр продолжительностью 10–20 часов, которые аудитории будет легче «осилить» и пройти до конца.
Учитывая растущие финансовые риски, экспансия на PC стала для Sony жизненно важным инструментом для окупаемости инвестиций. Ёсида подчеркнул, что портирование эксклюзивов на компьютеры спустя некоторое время после релиза — это «эффективная стратегия». Такой подход позволяет генерировать дополнительный доход, необходимый для финансирования новых сюжетных тайтлов, при этом не умаляя ценности самой консоли.
Впрочем, он категорически не поддерживает идею синхронных релизов на всех платформах. По мнению Ёсиды, выпуск крупных новинок на PC одновременно с консольным релизом способен размыть уникальность экосистемы PlayStation.
Источник: iXBT.games

Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Существа из Фантастической четверки
Разработчики Final Fantasy Resonance представили Зидана из Final Fantasy IX