Экс-глава PlayStation объяснил, почему Game Pass мешает разработчикам зарабатывать
Модель Xbox Game Pass ограничивает возможности разработчиков зарабатывать на успешных играх, особенно при релизе в подписке в день выхода. Об этом заявил бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден.
В интервью подкасту The Expansion Pass Шон Лейден отметил, что Microsoft благодаря собственной инфраструктуре способна получать прибыль, тогда как сторонним студиям добиться реального заработка значительно сложнее. Он сравнил ситуацию с казино:
Говорить о доходах гиганта из Редмонда
– всё равно что хвастаться доходами казино, где в конечном счёте выигрывает
только владелец заведения.
Шон Лейден также напомнил свою прежнюю, несколько утрированную оценку о необходимости собрать 500 млн подписчиков, чтобы модель стала полностью самодостаточной. По его мнению, традиционная продажа игры за $70 позволяет быстро окупить разработку и получать значительную прибыль с каждой следующей копии, тогда как фиксированные выплаты по подписке ограничивают финансовый потенциал амбициозных проектов.
Источник: iXBT.games
Автор популярного мода для Total War: Warhammer III намеренно сломал модификацию из-за развития технологий искусственного интеллекта
Геймплей Marvel’s Wolverine на эмуляторе PlayStation 5 показал производительность, близкую к 30 кадрам в секунду на ПК
Моддер для The Witcher 3 упростил процесс настройки графики
Энтузиаст перенес на ПК хоррор Хидео Кодзимы Silent Hills P.T. и показал 30 минут геймплея прототипа нативной версии для Windows
Dead Space 3 получит полноценную русскую озвучку благодаря народному финансированию от студии Mechanics VoiceOver
Съёмки фильма «Мстители: Секретные войны» перенесли на 2027 год
Опубликован превью-ролик сборника графических адаптаций «Ведьмак: Последнее желание — Полная коллекция»
Inart открыла предзаказ на фигурку Волан-де-Морта по «Гарри Поттеру»