Экс-глава PlayStation объяснил, почему Game Pass мешает разработчикам зарабатывать
Модель Xbox Game Pass ограничивает возможности разработчиков зарабатывать на успешных играх, особенно при релизе в подписке в день выхода. Об этом заявил бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден.
В интервью подкасту The Expansion Pass Шон Лейден отметил, что Microsoft благодаря собственной инфраструктуре способна получать прибыль, тогда как сторонним студиям добиться реального заработка значительно сложнее. Он сравнил ситуацию с казино:
Говорить о доходах гиганта из Редмонда
– всё равно что хвастаться доходами казино, где в конечном счёте выигрывает
только владелец заведения.
Шон Лейден также напомнил свою прежнюю, несколько утрированную оценку о необходимости собрать 500 млн подписчиков, чтобы модель стала полностью самодостаточной. По его мнению, традиционная продажа игры за $70 позволяет быстро окупить разработку и получать значительную прибыль с каждой следующей копии, тогда как фиксированные выплаты по подписке ограничивают финансовый потенциал амбициозных проектов.
Источник: iXBT.games
Разработчики MiSide анонсировали мобильную версию игры
Названы победители GamingonPhone Awards 2026, где Where Winds Meet получила звание игры года, а Talking Tom Cat обошла Genshin Impact
Инсайдер раскрыл детали сюжета фильма «Мстители: Секретные войны» касательно Тони Старка
Crimson Desert: Патчноут 2.04.02
Второй сезон аниме Disney Twisted-Wonderland получил точную дату премьеры
Трилогию Uncharted портировали на Android
Создание Manic Miner: история культового хита для ZX Spectrum 1983 года
Starforged открыла предзаказ на мерч по Phantom Blade Zero