Эффективность ИИ переоценена: разработчики соулслайка AI-LIMIT поделились мнением об инструментах ИИ
Компания Sense Games уверена: компьютер никогда не сможет соперничать с человеком в сфере творческой деятельности.
Разработчики из студии Sense Games, которые трудились над созданием соулслайка AI-LIMIT, полностью отказались от использования искусственного интеллекта в процессе создания своей игры. В беседе с изданием GamesRadar главный разработчик проекта, Бин Чжан, отметил, что, несмотря на все достижения ИИ, ему не под силу заменять «настоящее человеческое вдохновение», которое необходимо для разработки уникального контента.
«Во время начала работы над AI Limit технологии генерации контента с помощью ИИ еще не были столь популярны. Мы не приняли их по двум причинам: во-первых, правовые вопросы остаются не до конца разрешенными, и, во-вторых, ИИ не так успешен в настоящем творчестве, как это может казаться»,— подчеркнул Чжан.
Он объяснил, что команда предпочла полагаться на индивидуальную работу художников, дизайнеров и сценаристов, чтобы игра сохранила свою самобытность и атмосферу, погружая игроков в мрачный постапокалиптический мир, где искусственный интеллект занимает важное место в сюжете.
Релиз игры AI-LIMIT запланирован на 27 марта и состоится на платформах ПК и PS5.
***
Автор изображения: Sense Games. Источник изображения: AI-LIMIT
Источник: iXBT.games

Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней