Дьявол может плакать 3 и его главная ошибка
Увы, потерян величайший босс-файт в истории видеоигр…
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening безоговорочно около идеальная игра, в которой практически каждый геймплейный и сценарный элемент был на действительно глубоком уровне, и не мне вам рассказывать про достоинства трёшки. Достаточно знать, что даже спустя почти 20 лет в боевой системе легендарного слэшера находят новые фишки, а сюжет разрывается между мемами и анализами. Да, конечно можно придраться к бэктрекингу или пососным боссам в виде Сколопендры-Гигапеда, а также Левиафана, однако всё это точно не делает данную игру хуже. Тем не менее есть в DMC 3 кое-что, что я считаю главным упущением этой игры. Именно что упущением, а не минусом, ведь тройка в таком случае могла быть ещё лучше (хотя куда уж лучше?)). В общем, хватит тянуть Виталямбу за Ямато, перехожу к языку фактов…
Уверен, что большинство из вас помнит самого бесячего босса этой игры –Аркхэма в виде огромной кучи фиолетового кала с полчищем противных угрей. Во время траев этой мрази я каждый раз ловил себя на мысли, что этот босс-файт мог быть в несколько раз лучше, он мог быть поистине великим.
Перед этой самой битвой идёт крайне интересная и эпичная катсцена, в которой Аркхэм принимает образ Легендарного Тёмного Рыцаря Спарды – отца двух непутёвых дэбилов Данте и Вергилия. И вот именно на этом моменте при первом прохождении я настолько охренел, представив дальнейший босс-файт, что по окончанию катсцены моему разочарованию не было предела. Просто представьте вместо пурпурной жижи босс-файт категории Э П О С, в котором нам пришлось бы сражаться с Аркхэмом в образе Спарды, а на второй фазе, как и в оригинале к битве ещё присоединился бы Вёрджил, и вот уже двое братьев прописывают отцовской фигуре стильных люлей. Ну тут уже и дар речи можно было бы потерять. Так мало того, что это просто мог бы быть невероятно масштабный и эпичный босс-файт, кроме этого, он имел бы важнейшее значение в рамках истории и нарратива, подкрепляя собой арки сыновей Спарды.
Данте, боящийся и презирающий свою демоническую сторону, доставшуюся ему от папаши, путём победы над отцовским образом мог бы окончательно побороть свой страх демонического начала, поставив таким образом жирную точку в своей арке принятия себя и в том самом «Dante’s Awakening». А вот Вергилий, наоборот, благодаря победе над отцовской фигурой мог ещё сильнее укрепить свои убеждения в необходимости обладания невероятной POWER. Победа принесла бы ему ещё больше уверенности в себе, в своих силах и в своём демоническом начале, которое он в отличие от брата полностью принимает, ведь считает людишек слабыми и никчёмными, за что, собственно, и презирает отца, сделавшего выбор в пользу человечества. Простыми словами, этот босс-файт придал бы Виталику ещё больше MOTIVATION в том, чего он пытается достичь.
В общем, босс-файт со Спардой, как мне кажется, и впрямь мог стать лучшим в игре, подарив сильнейшие эмоции от происходящего эпика на экране, а вместе с этим ещё сильнее расставив акценты в арках протагониста и антагониста, поставив жирнейшую точку в и без этого прекрасном финале. Это мог быть важнейший пазл в истории двух братьев и в их этическом конфликте, но…вместо этого мы получили фиолетовую кучу говна с ублюдскими угрями, которую спасает лишь то самое объединение Данте и Вергилия.
Можно лишь гадать почему Ицуно и команда это не реализовали, учитывая, что идея достаточно крута и очевидна. Возможно, причина как всегда кроется во времени и ресурсах, ведь сделать кучу говна легче, чем проработать глубокий мувсет для самого Легендарного Тёмного Рыцаря (а ещё и арена нужна). Так что хоть они уже и имели готовую модельку Спарды, получить столь желанный мной босс-файт было не суждено…
Че думаете по этому поводу?
BIGDOG STUDIO выпустит неофициальную фигурку Алекса Мерсера из Prototype, представленного как ходячая биологическая угроза
Как удар беспилотников по «Яндексу» едва не погубил мою инди-игру
Владелец физического издания игры для Switch 2 столкнулся с проблемой, и Nintendo направила его к издателю
Княжества Юга в Total War: Warhammer 3
Создатели The Last of Us раньше высмеивали Resident Evil, и теперь об этом вспомнили
Создатель God of War резко раскритиковал коллекционное издание PlayStation и заявил, что раньше такое не допустили бы
Слух: разработкой Star Wars: Battlefront 3 может заняться Bungie, а не DICE
Видео: серьёзная проблема Ведьмака 4