Душа Анатолии: Знакомство с командой

Сегодня мы с радостью представляем команду, которая трудится над будущим дополнением Soul of Anatolia для Euro Truck Simulator 2. Этот DLC откроет для водителей один из самых колоритных и удивительных регионов Турции, полный живописных дорог, исторических памятников и уникальных городских пейзажей.

В этой рубрике мы познакомим вас с людьми, создающими этот проект. Участники команды расскажут о своих задачах и процессе разработки, чтобы вы могли лучше прочувствовать атмосферу работы над миром Soul of Anatolia.

Эрнест — ведущий разработчик карты ETS2

Я работаю в SCS уже семь лет и успел приложить руку ко многим проектам. После дополнения про Грецию, Soul of Anatolia стал моим вторым проектом в роли ведущего. Мне снова невероятно повезло с командой: эти талантливые и увлеченные люди уже сейчас создают нечто по-настоящему впечатляющее. Турция — потрясающая страна, и мы делаем всё возможное, чтобы передать её красоту в игре максимально качественно. Скоро нам будет чем с вами поделиться!

Томаш — старший дизайнер карт

Я присоединился к SCS в конце 2017 года. За это время я спроектировал множество знаковых локаций: от Клайпеды и Ольбии до Лиллехаммера и Лариссы. Сейчас я сфокусирован на городах и дорожных развязках для анатолийского дополнения.

Одна из моих специализаций — пограничные переходы. Если вы пересекали границы в нашей игре, скорее всего, вы проезжали через мои работы. Больше всего в моей профессии меня вдохновляет поиск новых решений для создания реалистичного игрового мира. Когда игроки узнают на дорогах места, в которых бывали в реальности — значит, я отлично справился со своей работой.

Якуб — дизайнер карт

Мой путь в геймдеве начался четыре года назад с дополнения «Западные Балканы». С тех пор я активно участвовал в разработке Греции и «Северных горизонтов». Моя страсть — создание атмосферных ландшафтов, где каждый уголок обладает своим уникальным характером.

Помимо дизайна уровней, я занимаюсь постановкой внутриигровых сцен и делюсь опытом с коллегами — для нас критически важен общий рост качества. Soul of Anatolia будет очень красивым дополнением, вы точно не будете разочарованы!

Клара — дизайнер карт

Привет! За три года работы в SCS я успела поработать над Грецией и Скандинавией. Турция покорила меня своим культурным наследием и масштабом пейзажей. Я с огромным удовольствием воплощаю эту атмосферу в игре. Пристегните ремни, впереди нас ждет много интересного!

Влад — дизайнер карт

Я пришел в SCS из сообщества моддеров, где занимался созданием карт для ETS2 больше десяти лет. Увлечение логистикой и играми SCS привело меня в эту профессию. В текущем проекте я применяю весь свой опыт, чтобы максимально реалистично воссоздать горные ландшафты Турции. Работа над прибрежным городом кипит, и я с нетерпением жду релиза!

Ондржей — младший дизайнер карт

Привет всем! Давний фанат симуляторов, я решил сменить увлечение на работу мечты. Сейчас я тружусь над своим первым проектом. Южное побережье Турции с его извилистыми дорогами и горными перевалами — сложная, но невероятно красивая задача.

Петр — младший дизайнер карт

С детства любил конструировать миры, и теперь это моя работа. В Soul of Anatolia я занимаюсь южным регионом с его величественными горными массивами. Перенимаю опыт у старших коллег и стараюсь передать аутентичный дух этих мест.

Люси — младший дизайнер карт

Пришла в команду в 2024 году, работала над дорогами Финляндии. Сейчас передо мной стоят задачи по созданию городов в Анатолии. Здесь каждая локация уникальна, и моя цель — вдохнуть в них жизнь, подчеркнув самобытность этого региона.

Кристина — дизайнер карт

Работаю в SCS с 2020 года, за спиной Iberia и северные проекты. Переход от арктических пейзажей к жаркой Анатолии был впечатляющим! Исследование исторических пластов этого региона — например, караван-сарая Султанханы — открыло мне глаза на то, как много древностей скрыто за обычными холмами, мимо которых мы ежедневно проезжаем.

Павел — дизайнер карт

Семь лет в компании, участие в создании Iberia, Балкан и Греции. Я — специалист по дорожным сетям. Моя задача — внедрять новые типы объектов и улучшать детализацию дорог, чтобы виртуальный мир ощущался максимально правдоподобным. Надеюсь, в этом проекте вы оцените наш вклад.

На этом наше знакомство с командой завершено! Мы ценим каждого, кто делится своим опытом и вкладывает душу в этот проект.

Нам нравится приоткрывать завесу тайны и показывать тех, кто делает этот мир реальным для вас. Надеемся, вам было интересно узнать о людях, стоящих за созданием Soul of Anatolia.

Следите за нашими обновлениями, добавляйте Soul of Anatolia в список желаемого в Steam и подписывайтесь на нас в X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, и TikTok, чтобы не пропустить свежие новости. Увидимся на дорогах!

https://store.steampowered.com/app/4400930/Euro_Truck_Simulator_2__Soul_of_Anatolia/


 

Источник

Читайте также