Dune: Awakening перестала позиционироваться как MMO
В ходе производственного цикла студия Funcom приняла решение переосмыслить жанровую принадлежность своего проекта.
В недавнем интервью геймдиректор Dune: Awakening Джоэл Байлос поделился, что команда больше не позиционирует игру как классическую MMO, хотя именно это определение использовалось на ранних этапах разработки.
Общаясь с представителями FRVR, Байлос отметил, что точная классификация Dune: Awakening оказалась довольно сложной задачей:
С течением времени видение проекта внутри студии трансформировалось. Байлос подчеркнул, что структура игры существенно отличается от традиционных представителей жанра вроде World of Warcraft. Основное различие заключается в прогрессии: если в WoW акцент смещен на выполнение квестов, то в Dune главным драйвером развития выступает глубокая система крафта.
Проект сохраняет свою актуальность и продолжает привлекать аудиторию, а разработчики регулярно поддерживают его как бесплатными обновлениями, так и платными контентными расширениями.
Ознакомиться с трейлером можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

8BitDo начала принимать предзаказы на контроллер для файтингов Arcade Controller Pro
Игроки считают, что Mass Effect 5 ещё можно спасти, и запустили петицию
Dark Souls на iPhone: какие баги в Madeira пришлось исправить, чтобы ПК-версия вообще заработала
Assassin’s Creed Black Flag Resynced получит новый режим, подтвердили разработчики
Ueni Trading повторно откроет предзаказ на часы по мотивам Code Vein II 26 октября
Shadow of the Tomb Raider неожиданно появилась на Switch 2, и теперь на консоли можно сыграть во всю трилогию
Бывший продюсер объяснил, почему EA может продать Mass Effect после закрытия BioWare