Dune: Awakening перестала позиционироваться как MMO
В ходе производственного цикла студия Funcom приняла решение переосмыслить жанровую принадлежность своего проекта.
В недавнем интервью геймдиректор Dune: Awakening Джоэл Байлос поделился, что команда больше не позиционирует игру как классическую MMO, хотя именно это определение использовалось на ранних этапах разработки.
Общаясь с представителями FRVR, Байлос отметил, что точная классификация Dune: Awakening оказалась довольно сложной задачей:
С течением времени видение проекта внутри студии трансформировалось. Байлос подчеркнул, что структура игры существенно отличается от традиционных представителей жанра вроде World of Warcraft. Основное различие заключается в прогрессии: если в WoW акцент смещен на выполнение квестов, то в Dune главным драйвером развития выступает глубокая система крафта.
Проект сохраняет свою актуальность и продолжает привлекать аудиторию, а разработчики регулярно поддерживают его как бесплатными обновлениями, так и платными контентными расширениями.
Ознакомиться с трейлером можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero