Dune: Awakening перестала позиционироваться как MMO
В ходе производственного цикла студия Funcom приняла решение переосмыслить жанровую принадлежность своего проекта.
В недавнем интервью геймдиректор Dune: Awakening Джоэл Байлос поделился, что команда больше не позиционирует игру как классическую MMO, хотя именно это определение использовалось на ранних этапах разработки.
Общаясь с представителями FRVR, Байлос отметил, что точная классификация Dune: Awakening оказалась довольно сложной задачей:
С течением времени видение проекта внутри студии трансформировалось. Байлос подчеркнул, что структура игры существенно отличается от традиционных представителей жанра вроде World of Warcraft. Основное различие заключается в прогрессии: если в WoW акцент смещен на выполнение квестов, то в Dune главным драйвером развития выступает глубокая система крафта.
Проект сохраняет свою актуальность и продолжает привлекать аудиторию, а разработчики регулярно поддерживают его как бесплатными обновлениями, так и платными контентными расширениями.
Ознакомиться с трейлером можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

Создатели Escape from Tarkov добавили новый ивент с сезонными документами за ежедневные задания
Опубликованы первые рецензии на фильм «Годзилла: Минус ноль»
Джон Уоттс снимет новый эпизод «Звёздных войн» по данным СМИ
Продажи ПК в Японии выросли более чем вдвое на фоне роста популярности компьютеров среди местных игроков
По слухам, Microsoft готовит масштабный перезапуск всей серии Halo
Руководство Obsidian пока останется прежним, несмотря на изменения со стороны Bethesda
В Insider Gaming прогнозируют, что оценки GTA VI на агрегаторах будут ниже 90 баллов из-за завышенных ожиданий игроков
СМИ сообщили новые детали об игре Physint Хидео Кодзимы и возможном бюджете Xbox в 400 млн долларов