В ходе производственного цикла студия Funcom приняла решение переосмыслить жанровую принадлежность своего проекта.
В недавнем интервью геймдиректор Dune: Awakening Джоэл Байлос поделился, что команда больше не позиционирует игру как классическую MMO, хотя именно это определение использовалось на ранних этапах разработки.
Общаясь с представителями FRVR, Байлос отметил, что точная классификация Dune: Awakening оказалась довольно сложной задачей:
С течением времени видение проекта внутри студии трансформировалось. Байлос подчеркнул, что структура игры существенно отличается от традиционных представителей жанра вроде World of Warcraft. Основное различие заключается в прогрессии: если в WoW акцент смещен на выполнение квестов, то в Dune главным драйвером развития выступает глубокая система крафта.
Проект сохраняет свою актуальность и продолжает привлекать аудиторию, а разработчики регулярно поддерживают его как бесплатными обновлениями, так и платными контентными расширениями.
Ознакомиться с трейлером можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

