Дополнение к Age of Empires 2 вызвало волну эмоций у китайских игроков
Рестайлинг нашумевшей стратегии Age of Empires 2 оправдал ожидания поклонников, однако новое дополнение, посвященное китайской тематике, вызвало немалые дискуссии. Обновление, представленное 11 апреля, получило неоднозначные отзывы как среди игроков, так и среди китайской аудитории.
Дополнение раскрывает события, происходившие в эпоху Трех Королевств (220–280 годы н.э.), однако именно этот акцент стал предметом обсуждений. Геймеры почувствовали, что DLC отходит от основной концепции игры и больше напоминает любительскую модификацию, нежели официальное дополнение. Главная претензия игроков касается героев, обладающих чрезмерной мощью, что может дестабилизировать баланс в многопользовательском режиме. Это напомнило игрокам о концепции «плати, чтобы выиграть», когда определенные персонажи предоставляют несправедливо сильные преимущества.
Китайская аудитория также выразила недовольство поверхностным подходом к историческому контексту. Вместо того чтобы глубже исследовать социально-политические аспекты того периода, разработчики прибегли к стереотипам. Это особенно разочаровало китайских игроков, так как в игре недочтены важные исторические элементы, такие как народы Тангутов или тибетцев.
Пользователи китайской платформы Bilibili уже запустили кампанию против дополнения, организовав бойкот и требуя изменений. Они готовы массово снижать рейтинг дополнения и требовать возврата средств после его выхода, если их пожелания будут проигнорированы.
***
Автор обложки: World’s Edge. Источник обложки: Steam
Источник: iXBT.games

Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем