Дополнение DLC к игре «Киберпанк» и «Город пёсиков» создает эффект призрачности
Короткие тезисы и мысли после прохождения.
За что стоит погладить CDPR:
— Основная квестовая ветка, персонажи и постановка на высоте. Смотреть около 6-7 часов как Идрис Эльба пытается всех спасти оказалось гораздо интереснее, чем я думал да и все персонажи довольно противоречивы. Ты не хочешь скипануть их предыстории а тщательно копаешься в мотивах и их прошлом, пытаясь понять кто есть кто.
— Атмосфера шпионского боевика отлично выдержана на протяжении всей истории. Квест с близнецами в казино, пожалуй, один из самых интересных на моей памяти.
— DLC также получше раскрывает Джонни как человека и чуточку прикрывает завесу его предыстории и мотивов. Если в оригинальном КП Джонни доставляет рофлы и посылает корпов, то тут он какой-то более душевный и открытый. Начинаешь понимать Сильверхенда гораздо больше, как мужика с тяжелым прошлым. Часто можно словить вайбы разговоров с батей на кухне по поводу его былых деньков в армии
— Сайдквесты (почти все) выполнены на добротном уровне. Почти все имеют несколько опции решения и развязок. Также разрабы постарались, чтобы мир откликался на твои действия и решения: после завершения квестов к тебе бумерангом возвращаются последствия выбранных тобой решений. Кто-то может внезапно объявить на тебя охоту и пытаться зачистить а кто-то в знак благодарности может оставить тебе неожиданный подарок. В общем, отклик мира на твое взаимодействие с ним збс.
— Освещение с трассировкой пути выглядит потрясно и киберпанк остается в этом плане бенчмарком. Это один из немногих примеров, когда мощная видеокарта с RTX окупает себя с лихвой
— Поставил новую концовку в топ-1 лично для себя. Одновременно печально и круто. Как говорил один фиксер: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?»
— Критических багов на ПК лично мной замечено не было
За что CDPR можно сказать «Плохой мальчик»
— Побочки порадовали далеко не все. Забирать падающие с неба лутбоксы нету особой мотивации т. к в них попадается в основном какой-то мусор. Пользовался ими только пару раз чтобы проверить новые импланты. Угон для Капитана ради получения новых машин самое скучное и однообразное занятие в этом DLC. Таймер лишь добавляет ненависти и уже к третьему траю ты хочешь умереть в конце драйва.
— Курт Хансен, главный фантомный антагонист с интересной историей но какого-то лешего он просто болтается за бортом большую часть игры. Почему не раскрыли такой интересный потанцевал? Да Поляк его знает… За всё DLC вы встречаетесь только пару раз и эти моменты не запоминаются от слова совсем. Короче тупо слили приколдесного мужика и не дали ему нормально раскрыться перед игроком
— Пёсий город — это просто красивая декорация руин корпоративной мечты.
Масштаб новой зоны в DLC не такой уж и большой и когда ты попадаешь в неё впервые, думаешь: Все очень компактно но это значит, что интерактива тут будет море, ведь так? Да?…
Тут я стал заложником своих же ожиданий. Много интересный строений, в которые так и хочешь попасть но поляки просто дают тебе за щеку и заколотили всё досками. В итоге зданий с каким-то интерактивом, боссами не так много как хотелось бы за 2-3 года разработки. Ну и отсутствие хоть каких-то случайных событий на улицах тоже разочаровывает.
— Стелс-Хоррор миссия с большим роботом в одной из развилок финальной миссии это просто пиздец. Я бы назвал это — Alien:isolation у нас дома. Финал игры из-за этого очень проседает по темпу и киберпанк явно не лучшая игра, для внедрения подобных сегментов. У меня лично знатно бомбило и хочется выгнать на мороз того, кто это придумал.
— Если Джейсон Стэтхем запрещал вам срать, то CDPR запрещают вам трахаться. Вы внедряете очень колоритных персонажей но не даете с ними романсить? WTF. Есть как минимум несколько сцен за всё DLC, где видно появления химии между персонажами и там явно напрашивалось пикантное продолжение но всё это видимо ушло под нож и очень всрато прерывается. Ну и кто мешал добавить хотя бы новых путан ибо аналог Чпок-стрит в Песьем городе есть…
-Некоторые старые баги всё же остались. Мой самый любимый, это когда переходишь в карту Найт-сити и резко сворачиваешь её, после этого появляются рандомные флешки/засветы по всему периметру на несколько секунд.
Призрачное «Большое» DLC
Давайте теперь вспомним, как зарубежные журналюги называли Призрачную свободу самым амбициозным и большим ДЛЦ от сидипроджектов, сравнивая его с всеми известными дополнениями для Ведьмака. Конечно же они напиздюнькали.
Чтобы понять суть, прибегну к всратым но показательным метафорам. Представьте, у вас есть целый стакан холодного пивка. Вы в предвкушении смотрите на него и уже думаете как выпьете его полностью… но тут вдруг бармен берёт ваш стакан, ломает его об стол и предлагает выпить оставшееся из осколка стакана. Ваше лицо имаджинировали?
Призрачная свобода это и есть тот самый осколок от полного контента, который планировался изначально. И явно он никогда не был каким-то очень глобальным DLC. Он был той самой маленькой частью комплекта из дополнений, которое бы формировало полную картину. Как в своё время сделали с «Каменными сердцами«. Но полной картины Cyberpunk 2077, мы увы никогда не увидим.
CDPR пыталась усесть на двух стульях, в попытках доделать основную игру
и одновременно с этим пилить DLC. Времени на всё не хватало и делался явный большой фокус на основную цепочку квестов. Получилось ли у них плохо? Нет. Я с удовольствием прошёл дополнение и не считаю его сырым продуктом. Но если рассматривать призрачную свободу как полноценное глобальное DLC — оно просто не в той весовой категории, особенно по наполнению контентом. И назвать его Большим новым куском, на уровне «Кровь и Вино» — просто не поворачивается язык.
Тут автор хотел поругать проджектов за то, что опять обманули но тут вдруг он вспомнил, в какую жопу попали CDPR после релиза КП, и что всё могло получиться гораздо хуже… спасибо хотя бы за этот осколок…
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого