Doom 3 с DLSS 5: А чего вы ожидали?
КАКОЙ ПОСТ ПРО ДЛСС 5. БЕЗ КИБЕРПАНКА?)
Сразу к сути: дела обстоят из рук вон плохо.
Предупреждение: в эпоху повального увлечения искусственным интеллектом я сознательно обойдусь без его помощи при написании этого текста (разве что за исключением самого DLSS). Поэтому вас ждет изобилие опечаток, словесной шелухи и всего того, за что вы так «обожаете» подобные опусы.
К слову, вот еще один материал по Doom 3.
И вообще, держите мой геймплейный ролик… (монтировал видео подобного рода впервые в жизни).
Задумка
Если честно, когда поднялся весь этот шумиха вокруг пятого DLSS, и каждый второй принялся рассуждать о его достоинствах и недостатках, я подумал: а чем я хуже? И благополучно скачал его. Потестировал ровно десять минут в Cyberpunk и вырубил от греха подальше……
НО! Как говаривал барон Мюнхгаузен: «Голова! Голова-то всегда под рукой, господа. Я схватил себя рукой за волосы и рванул что есть силы. А рука-то у меня, слава богу, о-го, сильная, а голова, слава богу, мыслящая! Одним словом, я рванул…»
…И прикрутил DLSS 5 к третьему Думу. Ведь куда еще внедрять подобные технологии, как не в классический Doom…
По правде говоря, пока я не обратился за помощью к gemini поисковику Google, эта затея казалась настоящим безумием. Ведь требовалось:
-
Установить Doom 3 на современную операционную систему.
-
Каким-то чудом перевести игру с OpenGL на DirectX 9 или 12.
-
Интегрировать векторы из библиотеки DLSS 5.
-
Закинуть ту самую «слитую» библиотеку в нужную папку.
-
И запустить всю эту конструкцию.
И знаете, какой этап оказался самым сложным? Правильно — вспомнить пароль от SE7ENа, куда я не заглядывал с 2023 года…

Ведь?
Энтузиасты уже давно создали DirectX 12 сорс-порт для Doom 3, а сам алгоритм DLSS подключается буквально в три клика с помощью ReShade. Иными словами, все сводится к тому, чтобы выстроить компоненты в правильной последовательности.


Результат
Результат?
Откровенно слабый!
Кадры?
Покрыты артефактами!
Эффект вау?
Отсутствует напрочь!
Сгенерированное нейросетью освещение хоть и превосходит таковое в BFG Edition, все же не дотягивает до эталонного оригинала образца 2004 года (да-да, я в курсе, что оригинальный свет включается одной консольной строкой, но побрюзжать-то все равно хочется).

Так зачем всё это?
Если говорить начистоту, мотивация была смешанной. С одной стороны — чисто спортивный интерес: запустится ли вообще DLSS в Doom. С другой — взглянуть на проверенную временем классику свежим взглядом и прикинуть, стоит ли оно того…
И надо признать, пусть и ценой определенных компромиссов… это вполне рабочий метод слегка освежить старые проекты (особенно если разработчики доработают пятую версию DLSS напильником, и она станет чуть меньше напоминать творения Midjourney).
К тому же на производительность в ретро-играх это практически не влияет. Единственное обязательное условие — наличие видеокарты линейки RTX…
Ах да… Я планировал прикрепить ссылку на сомнительный ресурс, где хранил позаимствованный архив с пятым DLSS. Но в самом начале статьи я уже оставил линк на YouTube-ролик с футажем Doom 3; в описании к нему есть ссылка на ту самую помойку, откуда ведет путь на файлообменник с нужными для запуска DLSS 5 файлами. Вот такая получилась сказка про Кощееву смерть.…
First 4 Figures откроет предзаказ на статую принцессы Зельды из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 22 октября
Эксперты объяснили причины плохой производительности The Witcher 3, которую не исправит даже RTX 6090
Одиночный ревизионизм 3.3.5a: математическая адаптация группового контента под соло-игрока
Blizzard сообщила о разработке Diablo V
Sony закрывает эксплойты для взлома PlayStation 5, затрагивая владельцев старых прошивок
Для Gears of War E-Day вышло первое крупное обновление с исправлением важных ошибок
Remedy раскрыла продажи Control Resonant за первые три недели
AISLPC открыла предзаказ на портативную консоль для ретрогеймеров Pocket AIS