Doom 3 с DLSS 5: А чего вы ожидали?

Прокомментировать Просмотры: 5

КАКОЙ ПОСТ ПРО ДЛСС 5. БЕЗ КИБЕРПАНКА?)

Сразу к сути: дела обстоят из рук вон плохо.

Предупреждение: в эпоху повального увлечения искусственным интеллектом я сознательно обойдусь без его помощи при написании этого текста (разве что за исключением самого DLSS). Поэтому вас ждет изобилие опечаток, словесной шелухи и всего того, за что вы так «обожаете» подобные опусы.

К слову, вот еще один материал по Doom 3.
И вообще, держите мой геймплейный ролик… (монтировал видео подобного рода впервые в жизни).

Задумка

Если честно, когда поднялся весь этот шумиха вокруг пятого DLSS, и каждый второй принялся рассуждать о его достоинствах и недостатках, я подумал: а чем я хуже? И благополучно скачал его. Потестировал ровно десять минут в Cyberpunk и вырубил от греха подальше…

НО! Как говаривал барон Мюнхгаузен: «Голова! Голова-то всегда под рукой, господа. Я схватил себя рукой за волосы и рванул что есть силы. А рука-то у меня, слава богу, о-го, сильная, а голова, слава богу, мыслящая! Одним словом, я рванул…»

И прикрутил DLSS 5 к третьему Думу. Ведь куда еще внедрять подобные технологии, как не в классический Doom…

По правде говоря, пока я не обратился за помощью к gemini поисковику Google, эта затея казалась настоящим безумием. Ведь требовалось:

  • Установить Doom 3 на современную операционную систему.

  • Каким-то чудом перевести игру с OpenGL на DirectX 9 или 12.

  • Интегрировать векторы из библиотеки DLSS 5.

  • Закинуть ту самую «слитую» библиотеку в нужную папку.

  • И запустить всю эту конструкцию.

И знаете, какой этап оказался самым сложным? Правильно — вспомнить пароль от SE7ENа, куда я не заглядывал с 2023 года…

ОЧКИ!!!! У НЕГО ИСЧЕЗЛИ!!! ОЧКИ!!! О БОЖЕ!!!!
ОЧКИ!!!! У НЕГО ИСЧЕЗЛИ!!! ОЧКИ!!! О БОЖЕ!!!!

Ведь?

Энтузиасты уже давно создали DirectX 12 сорс-порт для Doom 3, а сам алгоритм DLSS подключается буквально в три клика с помощью ReShade. Иными словами, все сводится к тому, чтобы выстроить компоненты в правильной последовательности.

ДЛСС 5 Офф.
ДЛСС 5 Офф.
А вот и волосики на руке появились
А вот и волосики на руке появились

Результат

Результат?

Откровенно слабый!

Кадры?

Покрыты артефактами!

Эффект вау?

Отсутствует напрочь!

Сгенерированное нейросетью освещение хоть и превосходит таковое в BFG Edition, все же не дотягивает до эталонного оригинала образца 2004 года (да-да, я в курсе, что оригинальный свет включается одной консольной строкой, но побрюзжать-то все равно хочется).

Режим Б. "Киношный"
Режим Б. «Киношный»

Так зачем всё это?

Если говорить начистоту, мотивация была смешанной. С одной стороны — чисто спортивный интерес: запустится ли вообще DLSS в Doom. С другой — взглянуть на проверенную временем классику свежим взглядом и прикинуть, стоит ли оно того…

И надо признать, пусть и ценой определенных компромиссов… это вполне рабочий метод слегка освежить старые проекты (особенно если разработчики доработают пятую версию DLSS напильником, и она станет чуть меньше напоминать творения Midjourney).

К тому же на производительность в ретро-играх это практически не влияет. Единственное обязательное условие — наличие видеокарты линейки RTX…

Ах да… Я планировал прикрепить ссылку на сомнительный ресурс, где хранил позаимствованный архив с пятым DLSS. Но в самом начале статьи я уже оставил линк на YouTube-ролик с футажем Doom 3; в описании к нему есть ссылка на ту самую помойку, откуда ведет путь на файлообменник с нужными для запуска DLSS 5 файлами. Вот такая получилась сказка про Кощееву смерть.

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов