Доля воровства в Аркануме
Или о том как в одно из прохождений Arcanum я впервые решил отыграть персонажа-вора, и что из этого вышло.
«Улицы Таранта широки, и малец-послушник листья жгет…»
Я играл во множество ролевых игр, но никогда не занимался в них, так сказать, профессиональным воровством. Разве что в Готике 2, где нужда толкала на то, чтобы обносить если не крестьянские халупы, то уж как минимум дома в богатом квартале, да играх серии ТЕС ради квестов криминальных гильдий.
Во-первых, душа не лежала к воровскому делу, равно как и к отыгрышу персонажей-преступников. Да и чаще всего я отыгрывал ультра-хороших персонажей, так многие игры заточены именно под такой тип прохождения, и хороший персонаж получит больше квестов. Ультра-хороший персонаж же не украдет и куриного яйца, а скорее наоборот — откажется от денежной награды за выполненную для бедняков работу.
Во-вторых, из разных источников я знал, что воровство, особенно в сочетании с «quick save — quick load» часто ломает игру и делает ее неприлично легкой, так как порой в самом начале можно стянуть меч тысячи истин, миллион золотых и кольцо всевластья, и лихо раздавать всем люли в промышленных масштабах, в то время как честные юные паладины все еще бьют крыс палкой с гвоздями и радуются драной кожанке и медному кольцу.
А еще так получилось, что я люблю Arcanum, и раз в несколько лет на меня находит желание в него поиграть. До конца я как правило не дохожу, но пробую создать персонажа, которым никогда раньше не играл, и смотрю, что из этого получится. Так, у меня были когда-то:
— полуогр, тупой как пень, но заточенный на ближний бой и шедший по игре паровым катком, просто забивая всех, кто стоял на его пути. Правда, его не очень любили NPC, но, откровенно говоря, какая к черту разница, когда вы можете разбить любую недовольную харю?
— маг-дипломат, который сперва просто закликивал всех автоматными очередями заклинания «Вред», пока не падал на землю от усталости, а впоследствии был специализирован в призывателя. Каким же фуфлом оказался призыв фамилиара — до сих пор помню разочарование!
— естественно гном-технарь, ищущий по помойкам тряпки и шестеренки. За него я не очень далеко прошел, потому что зависимость от мусора и магазинов мне быстро приелась.
И еще несколько экспериментов, типа попытки сделать интеллектуального, красивого и обаятельного полуорка или лихого ковбоя (в начале игры это будет мазила уровня меметичного имперского штурмовика, да еще и с постоянно заклинивающими пистолетами).
Но вот за вора я не играл ни разу, не было мазы.
И вот как-то я подумал: а почему бы и нет?
«Даже злые орки и те боялись Мурки, воровскую жизнь она вела….»
Полурослика или гнома я брать не стал, потому что хотел играть за девушку, чего тоже раньше никогда не делал. Воровство относится к техническим навыкам, а у эльфов к ним штрафы, так что пришлось взять обычную человеческую женщину.
Дальше я подумал, что хочу быть воровкой из городских легенд — женщиной невероятного обаяния. Магией я пользоваться не буду, а в качестве оружия буду использовать… И тут опять стало интересно, потому что стрельба и настучать мечом по башке — это все просто и знакомо. Это мы уже пробовали.
А вот, например, есть навык «метание» — почему бы не взять его? Возможно, он совершенно бесполезен, но ввели же его зачем-то в игру. К тому же, в ней есть бумеранги и гранаты — есть чем покидаться.
В свое время, я сделал во втором Фаллауте персонажа-каратиста, опять же в качестве эксперимента — ну глупо же бежать с кулаками на винтовки и огнеметы! Каково же было мое удивление, когда он оказался не просто эффективен — он оказался чуть ли не имбой, потому что когда в ход шли силовые кулаки, головы врагов разваливались как гнилые тыквы. Точно так же, кстати, рукопашный боец игрался в Ф3 и Нью-Вегасе — главное добежать, а там все разлетятся кровавыми брызгами с пары ударов.
Так и с метанием — я подумал, а что если взять такой неочевидный навык? И не прогадал.
Ну и обычный набор: карманное воровство, скрытность, взлом замков. Удар в спину тоже качал, но быстро забросил, потому что в Аркануме бить в спину из скрытности оказалось не очень удобно, в отличие от, например, ПТ: Тормент, где можно было целые этажи зачищать Анной («Like a shadow I am… Leave the shadows!»). Расставлять ловушки показалось какой-то слишком уж сложной возней, так что это я качать тоже не стал.
«А в лагерях без суеты, братва прикинет leather armor…»
Итак, красавица-воровка отправилась в путь. На первых порах все как всегда при игре за не-воина: Вирджил танкует, а мы стыдливо отсиживаемся у него за спиной, потому как умеем чуть менее чем ничего. Потом в кабаке был присоединен Согг, который уже много кому мог пояснить с вертушки, а моя воровка набила чутка уровней и стала чаще попадать бумерангом.
Далее дело дошло непосредственно до воровства. Тырить мелочь по карманам в первом городке было не особо интересно, тем более, что в Аркануме нельзя просто так взять и украсть из кармана сто тыщ миллионов монет — вам придется доставать их по соточке за раз, что нудно и повышает риск быть пойманным. Но все изменилось, когда во мраке ночи я через окно на цыпочках прокрался в дома кузнеца и торговца всяким барахлом в Туманных холмах, и вскрыл их сундуки.
Это, ребята, скажу я вам, не трехкопеечные ножички по двадцать штук в магазин таскать в надежде скопить на паршивый меч! Вся партия тут же была экипирована в украденный шмот. Впоследствии, эта схема повторялась во всех остальных городах: качаемся до уровня, когда сундуки торговцев поддаются, вскрываем, одеваем и снаряжаем всю партию, а излишки продаем. Сломало ли это игру? Не то чтобы прям сломало — к тому времени как вы сможете взломать сундуки, украденное снаряжение будет, в целом, адекватно уровню противников. Но жить стало лучше, жить стало веселее.
Но это еще цветочки. Ягодки пошли, когда я освоил метание и понял, что бумеранги и шакрамы бьют на расстоянии, но при этом не требуют вообще никаких расходников! То есть, пока лучник и ковбой считают стрелы и пули, которые еще и надо покупать за баблинский или крафтить из помойных материалов, а маги падают на землю от истощения маны, метатель может просто заспамливать всех шакрамом через весь экран, что твоя Зена — королева воинов! Бесплатно!
В печально известных гномских пещерах и тарантской канализации я прокачался так, что к тому времени как моя шайка-лейка бравых сопартийцев добегала до врагов, от тех уж почти ничего не оставалось.
А еще я научился делать коктейль Молотова и пару других гранат. Правда, опять пришлось помойничать, чтобы найти нужные ингридиенты, но оно того стоило, гранаты в игре вполне достойные.
Прокаченное воровство тоже оказалось, по сути, боевым навыком. В отдельных случаях, когда было понятно, что с каким-то НПЦ у вас возможен конфликт, можно было просто заранее украть у него оружие и патроны, и пусть пытается забить вас кулаками (увы, некоторые вполне могут навалять и голыми руками). А еще можно было сунуть ему что-нибудь в инвентарь, типа динамита, но этим нас уже не удивишь, так мы президента еще во втором Фаллауте взрывали.
Кстати, про совать в инвентарь и почему это, на самом деле, не сильно нужно: в Аркануме реализована смешная механика, когда если бросить рядом с НПЦ предмет, то он его через какое-то время подберет. А если этот предмет еще и выше по уровню, чем то, что у него есть, то он возьмет предмет в руки или наденет. То есть, если у вам нужно кого-то незаметно убить, а вас есть проклятое оружие или перчатки, которые отравляют своего носителя ядом, то можно небрежно обронить их, проходя мимо нужного персонажа. Он немедленно напялит эти перчатки и через какое-то время помрет, а вам останется только погладить себя по лысой голове со штрих-кодом за сообразительность.
Ну и пару слов об обаянии. В какой-то момент в моей команде были Вирджил, Согг, собака, Магнус, Данте и Рейвен, и бегать в такой толпе было очень весело, потому что иногда не требовалось даже самому шакрам метать — все делали верные друзья. Впрочем, в риалтайме это хорошо работало только в простых боях, когда ватага врывалась в комнату и всех там выносила. А в сложных все превращалось в кашу, где все беспрестанно мазали, убивали сами себя критическими ударами, наступали на ловушки и умирали за пять секунд — короче, классический Арканум-экспириенс.
«До свидания, кореша!»
В итоге, я дошел до Туллы и там уже бросил игру, потому что и так знал, что там дальше, не слишком люблю последнюю часть игры, да и билд уже был распробован.
Надо признать, получился весьма необычный игровой опыт. Игра, разумеется, была сломана за счет имбовых скиллов, но я считаю, что если это все легально введенные разработчиками механики — значит все честно. Да и как можно играть в Арканум так, чтобы там что-то не сломалось?
Если можно вскрывать сундуки — чего бы и не вскрывать, коли персонаж такой по отыгрышу?
Если можно своровать у злого огра его оружие или квестовый предмет у какого-нибудь персонажа — чего бы и не своровать, вместо того чтобы тратить полчаса на квест?
Если можно собрать целую личную армию, а потом еще и полностью одеть ее в ворованную снарягу — вперед и с песней!
Если гранаты и шакрамы позволяют через весь экран выносить десятки врагов прежде чем они до вас добегут — сам бог велел это делать! Тем более в такой игре как Арканум, где, наверное, одни из самых худших подземелий в истории видеоигр.
Все ограничения, за исключением игромеханических, только у нас в голове.
В общем, играйте весело, а не «правильно», экспериментируйте, пробуйте и будет вам счастье!

PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года
Создатели The Blood of Dawnwalker уже трудятся над сиквелом
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона