Долгий путь: Как настроить графику в Horizon Forbidden West для достижения максимальной производительности на GTX 1080!

Долгий путь: Как настроить графику в Horizon Forbidden West для достижения максимальной производительности на GTX 1080!

Ожидания

Вот и подъехал очередной сони-эксклюзив на лучшую платформу. Делать выводы о самой игре пока рано. Однако опыт знакомства с серией уже имеется, и есть надежды что вторая часть это тоже самое, но в новом графоне. Чего лично мне скорее всего хватит.

Т.к первая часть, за счёт красоты своего мира и не обычного сеттинга, всё же смогла удержать моё внимание, и не быть дропнутой. Прошёл всё таки до титров. А для меня это прям редкость. Обычно, всякий второсортный унылый мусор, дропается спустя 5-10 часов, если игра длинная, и спустя пару часов — если короткая. Я ценю своё время.

Хорошая шутка — да? Я ведь сижу на DTF…

И да простят меня фанаты элитного гейминга, игра на первый взгляд, это всё тот же, всеми уже обстёбаный Ubisoft Experience.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Да что уж там, в целом, + — современный Assassins Creed. Та же боёвка с перекатами и прочими приколами. Идентичный репитативный геймплей.
Конечно, вы скажете что нужно выцеливать слабые места, и это добавляет глубины процессу. Но сука, как же это не удобно делать на паде. Просто мрак. Надеюсь во 2 части авто-аим лучше настроен.

Ведь и на клава-мыше играть в сони-кинцо — тоже не приятно. Эхх, спасибо старым добрым попыткам в Soul-Like боёвку.

Фухх… Я облегчился

Теперь можно браться за оптимизацию. А уж поверьте мне, тут есть весьма любопытные, и далеко не самые приятные моменты.

Как настроить игру правильно и понять чем жертвовать а чем нет?

Начнём пожалуй с приятного. Игра заботливо компилирует шейдеры при старте компании. Но делает это, для такой большой игры, подозрительно быстро, даже на моем древнем железе.

Отсюда возникают любопытные закономерности. Игра стабильно дропает фпс когда мы приближаемся к частицам, например водопад в начале игры. Благо хоть статтеров нет. Просто нагрузка взлетает до небес. Но это не критично. Позже мы это поправим. Возможно просто навалили слишком много частиц и тумана под водопадом.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Дальше — больше

Игра вроде без проблем сворачивается, но производительность, от пары таки сворачиваний, регулярно дропается. Как раз заметил, пока писал пост.

Смена настроек графики. Волшебный движок от Killzone-а

Изменение практически всех параметров происходит «на лету», и мы можем сразу оценить что изменилось, а что нет. Вот только производительность практически не меняется. Для того, чтобы понять, есть ли в этом смысл, и сколько кадров мы выиграем, нужно зайти в главное меню, а затем обратно в игру.

8Gb Vram Experience

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

На первый взгляд всё не так плохо. Игра даже в 4К кушает примерно 7гб памяти. Текстуры чёткие, стартеров нет.
А знаете почему? — Потому что «умный» движок Decima, раскусил нашу натуру нищеёба, а затем заботливо закинул текстурки в оперативку. Не сказав нам об этом, и даже не подал виду, что он не наелся 8Gb.

А типичный карлик, смотрит на загрузку Vram в Msi Afterburner, и думает что всё отлично. Запас по памяти есть. Вот только недоумевает, почему фпс так мало, и он не растёт, даже если убавлять настройки, которые обычно сильней всего влияют на фпс в новых играх.

Такие как: SSS (тени в пространстве экрана), Shadow Map (кол-во, дальность и качество теней), SSR (отражения в пространстве экрана), Volumetric Cloud (объемные облака) и так далее.

А что ещё любопытней, в это игре нет настройки Volumetric Light, которая обычно тоже нефигово так сажает фпс. Точнее есть, но с очень скромными настройками и отвечает она не только за свет, а ещё и за эффекты, голограммы и тд.

Ведь в высоком разрешении, чаще всего хочется дропнуть по ниже именно свет, который в любом случае привязан к разрешению рендера. И чем разрешение выше, тем свет лучше, а значит его можно опустить, заметно не теряя в качестве. Такие дела.

Мой карманный монстр, из 2013 года

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

1) i7 -4770k — 4200 Mhz по всем ядрам. 3900 Mhz — частота кэша.
2) 16GB DDR3 1800Mhz (2Rank 2Channel). Тайминги 10-10-10-27
3) GTX 1080 в РАЗГОНЕ. Частота памяти — 11 124Mhz.
Частота ядра CURVE: 950MV = 1898Mhz, 1043MV = 1961Mhz.
Power Limit — 104SSD
4) SSD Samsung Evo 860 SATA 3 500Gb — на котором установлена игра

5) SSD 120Gb NoName — под систему

6) Файл подкачки на АВТО, с того же Noname SSD

7) Дровишки последние

Вкладка «Экран»

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Начнём с базированной базы. Всё что старше 2014 года, требует 4К резолюцию. Дабы не утопать в мыле, низкой детализации и каши из пикселей. А на дворе, я напоминаю, 2024.

Разумеется, вы можете и дальше считать что ваш монитор из 2007 года, с разрешением FHD этофундаментальный стандарт.

Но объективная реальность против вас.

ДеревьяДеревья
ТекстурыТекстуры
МоделиМодели
Дальность отрисовки проводов + текстурыДальность отрисовки проводов + текстуры
Отражения, которых просто нет на FHD, т.к всё в мылеОтражения, которых просто нет на FHD, т.к всё в мыле
Детализация волосДетализация волос
Если вы думаете, что такое только в далеке, то вот вам качество текстур, в МЕТРЕ, от персонажаЕсли вы думаете, что такое только в далеке, то вот вам качество текстур, в МЕТРЕ, от персонажа

Без сжатия, проверьте сами:

imgsli.comAW 2 — Imgsli

Я думаю как вы уже поняли, 4К — это не маркетинг. Но то были примеры на AW 2.
В HWB, огромное количество объемных эффектов и мелких объектов. И даже 4К в нативе не спасает. Хочется уже разрешение и по выше. Т.к видна общая мыльность картинки и пикселизация даже в нативном 4К!

Думаю 5К было бы оптимально, но такой графон увы старушка GTX1080 никак не потянет. Да и память у нас и так уже кончилась. А для подобной резолюции, даже на настройках, которые я покажу далее, нужно больше 8гб Vram.

Вернёмся к настройкам

Разрешение 3840×2160. Больше — лучше. В идеале с DLSS Performance.

Если вы обладаете картой мощней, сначала поднимайте именно разрешение, а уж затем остальные настройки. Так вы улучшите графику во всех сценах, и это сильнее всего скажется на качестве картинки.

Если у вас FHD монитор, ставьте DSR или VRS (для AMD). Качество будет заметно лучше, чем в нативном FHD. Но разумеется заметно хуже, чем на экране. Т.к физически пикселей у вас больше не стало. По этому найдите 15 тыс рублей, и раскошельтесь хотя бы на бюджетный 4К ТВ или монитор.

Вертикальная синхронизация — Вкл.

Если выключить, будут дикие разрывы, которые будут сильно отвлекать от геймплея.

Половинную или любую другую ставить не советую, будут статеры. Если игра не выдаёт герцовку вашего экрана, лучше использовать лок фпс с помощью Riva Tuner.

Например я залочил на 30 кадрах, т.к на большее рассчитывать не приходится. Это всяко лучше, чем играть в 30-50 и постоянными дропами. А так, я получил железобетонные как скала 30 кадров, без каких либо дропов.

Nvidia Reflex — Откл.

Жрёт пару кадров на старых картах, и никак не уменьшает задержки в тяжелых сценах, а только увеличивает их. Из-за того что жрёт кадры. У вас и так будет 100% упор в GPU. Она вам не поможет.

Динамическое разрешение — откл.

Практически во всех играх оно работает ужасно, и либо слишком сильно дропает разрешение, либо вызывает статеры и фризы.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Способ масштабирования FSR Quality.

Если карта совсем слабая, или вам совсем не много не хватает до 60 фпс. Можете попробовать опустить в до Balance, или даже Performance. Результат всё равно будет лучше, чем нативное FHD, QWHD. Главное делайте это из главного меню. Кривой движок. Все дела.

DLSS для RTX карт. Лучшее качество, можно использовать в 4К даже в режиме Peroformance и получать картинку лучше натива. А в 8К в Ultra Performance. Картинка будет лучше чем в нативе.
XeSS XMX для Intel, почти тоже самое что DLSS. Разницы только в мелких артефактов. Которых то у DLSS больше, то XeSS. Но в среднем у XeSS.

FSR — для всех остальных. Не используйте XeSS на любых картах кроме Intel. У вас будет другая версия апскейла. DP4a. Которая, пусть и на первый взгляд выглядит лучше, но в движении у вас будет МРАК. Особенно на растительности, из которой как раз вся игра состоит. Да и фпс она жрёт больше, чем FSR.

Динамический диапазон — 0 %. Сделает черный более глубоким.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Обладатели HDR — раздупляйтесь сами. У меня такого нет.
Для тех же, у кого SDR экран, советую хорошенько его откалибровать. На своем экране я вижу все 5 цифр сверху и снизу

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Вкладка «Графика»

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Качество текстур — среднее. Очень сильно влияет на фпс.

Важно! В 4К на 8гб Vram. Это самый сука важный параметр. Да, вы можете поставить и Ultra. Но на 8гб получите такой сочный дроп фпс, что лучше так не делать.

Отвечает в основном за стриминг текстур. Т.к между среднее и макс разницы в текстурах я не заметил.

Вот только стриминг в этой игре настроен крайне любопытно и избирательно. И нет, у вас не будет такого что текстура какое-то время грузится, а потом чёткая. Она просто будет в мыле. Так что вам придётся наслаждаться вот ЭТИМ

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Из приятных новостей, даже на Ultra, по крайней мере на 8гб карте ситуация не сильно лучше. «Кусты позора», за 8К! За что сони? Ответь мне!

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Возможно будь у меня карта с 12гб, эта листва смотрелась бы прилично. Но в этот раз кто-то точно обосрался. Либо разрабы с текстурами. Либо обладатели 8гб Vram.

Благо, кроме конкретно этих «кустов позора», на других объектах, подобных приколов я не заметил.

Фильтрация текстур — 8x. Слабое влияние на производительность. Однако 16х может отнять пару кадров. Разница с 8х еле заметна.

Качество теней — высокое. Среднее влияние на производительность.

Отвечает за дальность, качество и кол-во теней. Более низкие настройки сильно режут дальность и кол-во теней. Более высокие не много увеличивают дальность и качество.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Тени в экранном пространстве — откл. Среднее влияние на фпс.

Да, у нас не будет теней на мелких объектах. К примеру от мелких веток, некоторых камушков. Обычно я всегда её включаю. Т.к чаще всего тени травы привязаны именно к ней.

Однако, в этой игре, даже стандартных теней много, и они есть в том числе и на траве. А деталями от мелких объектов можно пожертвовать. На цельную картину влияет слабо.

Затенение фонового света — SSAO. Среднее влияние на фпс.

Отключать не рекомендуют. Пропадут все полутени от травы, мелких объектов, трещинах, впадинах и тд. Сильно потеряете в объеме.

Отражения в экранном пространстве (SSR). — низкие. Высокое влияние на фпс.

Однако, если отключить, пропадёт куча отражений на воде. Даже с отключенными SSR вода выглядит не плохо. Но касается это не только воды. Здесь, как в CP2077 — SSR используется повсеместно.

Он есть и на воде, и на земле, и даже на руках главной героини. Не советую отключать. А вот высокое значение заметно только на воде. Причем качество такое же, но работает менее грубо. Меньше артефактов склейки кубмап и SSR.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Детализация — высокая. Среднее влияние на фпс.

Если поставить ниже, трава будет рендерится перед носом, появиться эффект Pop-In, когда по мере движения HiRes модели и текстуры будут выпрыгивать из под земли.

Качество волос — Оч низкое. Слабое влияние на фпс.

Однако с видом от 3-его лица, я не увидел огромной разницы с макс настройками. На макс волосы чуть детальней. Но даже на очень низких они выглядят достойно. Это не та разница, как в Tomb Raider 2013 года, где без Tressfx волосы превращались в глину.

Качество людей — средние.

До города ещё не добрался, так что понятия не имею не сколько сильно оно будет влиять именно в местах скопления людей.

Но судя по описанию, отвечает за кол-во NPC и их качество в сцене. По крайней мере на негра из пролога это никак не влияет.

Качество рельефа — Низкое. Среднее влияние на фпс.

Влияет на лоды рельефа в далеке. Но честно говоря, делает его скорее просто другим, чем хуже. Ещё заметил что пара мелких камушков вблизи пропадает. Опять же, на общую картинку влияет слабо. Идёт под нож.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Качество воды — Высокое. Средние влияние на фпс.

Я блять обожаю водичку. Вода — это моя жизнь. В том числе и в играх. И мне было очень грустно видеть воду в первой части. Если не хотите чтобы она была такой же унылой, ставьте на высокое значение.

Добавляет: пену, отражения, тесселяцию, волны.

Качество облаков — низкое. Высокое влияние на фпс.

Ну тут по классике. За красивые и современные облака нужно платить. И дорого. Но у меня проездной! Так что только низкие значения. Даже на низких выглядит Not Bad. Да, разрешение ниже, да, облака формами по проще. Но они как минимум есть, и это уже хорошо. И совсем в пикельную кашу не превращаются.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Качество прозрачности — не трогайте это нахуй. Огромное влияние на фпс.

Уже из описания понятно, что рулит она альфа каналом, частицами и объемным светом в игре. И разрабы не спроста оставляют её на дефолте при любом престе.

Возможно в будущем, некий @Иванов Иван покопается в конфигах, и найдёт как убить это настройки ещё сильней, если это возможно. Или как минимум настроить отдельные её функции.

А настраивать тут есть что. Т.к отвечает она за кучу всего и сразу. Мне туда лезть пока не охота. Да и это не Unreal, тут явно всё будет не так просто.

Карты параллакса для затенение — вкл. Слабое влияние на фпс.

Добавляет тени рельефу, что заметно придаёт глубины картинки. Parallax Occlusion Mapping — крутой и древний зверь.

Который сильно бустит картинку, и слабо влияет на фпс. Почему он так редко встречается — для меня загадка. Возможно его просто крайне тяжело добавить и нормально настроить. Или всем просто похуй.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Поле зрение — по вкусу. Слабое влияние на фпс. Но влияет и на видюху и на проц.

Игра от 3-его и мне пока обзора хватает. Возможно в будущем не много добавлю, как разыграюсь. Т.к люблю иметь больше обзора.

В играх же от первого лица, вообще не перевариваю, всё что ниже 100 градусов FOV. Особенно когда разрабы лочат это значение, на таких цифрах как 45 или 60. Такое чувство будто у персонажа всего один глаз, а ты играешь в аквариуме.

Глубина резкости — Откл. Среднее влияние на фпс.
Тоже обычно включаю, как минимум для катсцен. Люблю этот киношный эффект. Но опять, же в этой игре оно работает везде. И везде дропает ваш фпс. Снова мыльцо за ваши деньги.

Ореолы — вкл. Слабое влияние на фпс.

Добавляет объемное свечение вокруг объектов испускающих свет. К грудям Элой не имеет никакого отношения.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Эффект скорости — 0. Среднее влияние на фпс.

Старое доброе, консольное размытие в движении. Обычно я его включаю при 30 кадрах, т.к это позволяет скрыть низкий фпс. Но в этой игре оно слишком сильно дропает кадры в динамике, и при этом ломает реконструкцию с FSR. То самое мыльцо за ваши деньги.

Резкость — 0 или по вкусу. Слабое влияние на фпс. Добавляет резкости всей картинке. Я пробовал её добавить, но это сильно ломает траву и листву в далеке. Она начинает прям рассыпаться. Т.к сам FSR полагаю и так накидывает резкости. Мне хватает.

Блики линз — Вкл или по вкусу. Слабое влияние на фпс.

Мне нравится смотреть на яркие объекты, и получать в лицо эти приятные блики. По мне так вполне киношный эффект.

Виньетирование — откл или по вкусу. Слабое влияние на фпс.

Как обычно, добавляет по краям затемненные участки. Выглядит не плохо, но в этой игре оно как то странно работает с объемным светом, который попадает в те самые углы. Да и фпс не резиновый.

Радиальное размытие — откл. Слабое влияние на фпс.

Мягко размывает хитрым образом все объекты вокруг элой. Опять же, выглядит не плохо в статике, но ломает реконструкцию с FSR в динамике.

ЛОНГ: Подробная настройка графики в Horizon Forbidden West. Выжимаем максимум из GTX 1080!

Хроматические аберрации — откл или по вкусу. Слабое влияние на фпс.

Мягко размывает края экрана. Тут чисто вкусовщина. В играх от 3-его лица мне этот эффект не нравится.

Важно!

Имейте ввиду, что на более новых или более старых видеокартах, влияние настроек на фпс может сильно отличаться. Как в большую, так и в меньшую сторону. Т.к карты на новых архитектурах гораздо легче обрабатывают тяжелые эффекты, а старые, наоборот. Задыхаются даже от теней.

На моих настройках имею стабильные 30 кадров во всех сценах в 4К с FSR Q на описанных выше настройках.

Скриншоты

DTF выдает ошибку, когда вставляю изображение с разрешением выше FHD, так что скачивайте тут без сжатия:

postimg.ccAlbum — Postimages
 

Источник

Читайте также