Несмотря на то, что различные разработчики уже акцентировали на этом внимание, многие упускают тот факт, что чуть ли не главным новшеством PlayStation 5 будет вовсе не производительность, дизайн или трассировка лучей.
DualSense — вот что будет для многих геймеров настоящим открытием. Просто, новые возможности геймпада пока нельзя опробовать, поэтому многие и не понимают, что дают две его основных технологии: адаптивные триггеры и новая система виброотклика.
При этом поддержка этих технологий будет необязательной, а это значит, что она будет не во всех играх. Более того, разработчик игры Sackboy Нед Уотерхаус (Ned Waterhouse) утверждает, что интеграция в игру полноценной поддержки DualSense, а конкретно новой технологии тактильной отдачи, является для разработчиков непростой и уникальной задачей. Это наводит на мысль, что многие разработчики могут отказаться от интеграции.
С другой стороны, ранее Sony говорила, что добавление в игры поддержки технологии тактильной отдачи будет очень простым и чуть ли не автоматическим. Видимо, речь всё же шла о какой-то базовой интеграции.
Астрономы нашли следы древней катастрофы: 11 миллиардов лет назад Млечный Путь мог перевернуться при столкновении с галактикой
В Китае успешно протестировали ключевой узел мощнейшей в мире импульсной ГЭС на 500 МВт
Новое поколение солнечных панелей: КПД выше 26% и высокая устойчивость к затенению
Швейцарский суперкомпьютер обработает 100 петабайт климатических архивов NASA с помощью ИИ
ИИ выявляет биомаркеры в минералах с точностью до 97%
Павел Дуров представил встроенный в Telegram криптокошелек для миллиарда пользователей
LinkPower 3: мобильный аккумулятор на 27 500 мА·ч с Wi-Fi и магнитной зарядкой
Samsung сворачивает акцию: бесплатное удвоение объема памяти для смартфонов больше недоступно