Несмотря на то, что различные разработчики уже акцентировали на этом внимание, многие упускают тот факт, что чуть ли не главным новшеством PlayStation 5 будет вовсе не производительность, дизайн или трассировка лучей.
DualSense — вот что будет для многих геймеров настоящим открытием. Просто, новые возможности геймпада пока нельзя опробовать, поэтому многие и не понимают, что дают две его основных технологии: адаптивные триггеры и новая система виброотклика.
При этом поддержка этих технологий будет необязательной, а это значит, что она будет не во всех играх. Более того, разработчик игры Sackboy Нед Уотерхаус (Ned Waterhouse) утверждает, что интеграция в игру полноценной поддержки DualSense, а конкретно новой технологии тактильной отдачи, является для разработчиков непростой и уникальной задачей. Это наводит на мысль, что многие разработчики могут отказаться от интеграции.
С другой стороны, ранее Sony говорила, что добавление в игры поддержки технологии тактильной отдачи будет очень простым и чуть ли не автоматическим. Видимо, речь всё же шла о какой-то базовой интеграции.
У видеокарты GeForce RTX 5090 расплавился кабель питания с двух сторон, а Pny отказалась по гарантии менять ускоритель
Oracle выплатит долг в $300 млн: жители Висконсина освобождены от роста тарифов
В Японии разрабатывают ИИ-роботов для работы на аварийной АЭС «Фукусима-1»
NASA и SpaceX объявили дату возвращения экипажа Crew-12 с МКС
Casio представила неубиваемые часы G-Shock Mudman GDG-B100 с MIP-дисплеем и автономностью до двух лет
Ремонт Lenovo IdeaPad Gaming 3: замена чипа, прошивка и капризная зарядка
Blue Origin представила 20-метровую башню на 10 кВт для энергоснабжения будущей лунной базы NASA
Спустя 69 лет после запуска первого спутника МКС возглавил российский космонавт