Несмотря на то, что различные разработчики уже акцентировали на этом внимание, многие упускают тот факт, что чуть ли не главным новшеством PlayStation 5 будет вовсе не производительность, дизайн или трассировка лучей.
DualSense — вот что будет для многих геймеров настоящим открытием. Просто, новые возможности геймпада пока нельзя опробовать, поэтому многие и не понимают, что дают две его основных технологии: адаптивные триггеры и новая система виброотклика.
При этом поддержка этих технологий будет необязательной, а это значит, что она будет не во всех играх. Более того, разработчик игры Sackboy Нед Уотерхаус (Ned Waterhouse) утверждает, что интеграция в игру полноценной поддержки DualSense, а конкретно новой технологии тактильной отдачи, является для разработчиков непростой и уникальной задачей. Это наводит на мысль, что многие разработчики могут отказаться от интеграции.
С другой стороны, ранее Sony говорила, что добавление в игры поддержки технологии тактильной отдачи будет очень простым и чуть ли не автоматическим. Видимо, речь всё же шла о какой-то базовой интеграции.
Т2 стер границы: абоненты из разных регионов объединяются для получения скидок
Зачем это нужно? «Яндекс Книги» задействовали ИИ для расшифровки сложных фрагментов
На Wildberries появилась возможность торговаться и получать скидки до 35%
Российские компоненты установят на реактор ИТЭР до конца 2026 года
Сбой у провайдера SkyNet в России оставил тысячи пользователей без интернета
Samsung Galaxy A57 обновился до свежей версии One UI
В России создали молекулу для лечения диабета и ожирения: таблетки появятся в 2029–2030 годах
Как советская троичная ЭВМ опередила эпоху на три десятилетия и была предана забвению