Несмотря на то, что различные разработчики уже акцентировали на этом внимание, многие упускают тот факт, что чуть ли не главным новшеством PlayStation 5 будет вовсе не производительность, дизайн или трассировка лучей.
DualSense — вот что будет для многих геймеров настоящим открытием. Просто, новые возможности геймпада пока нельзя опробовать, поэтому многие и не понимают, что дают две его основных технологии: адаптивные триггеры и новая система виброотклика.
При этом поддержка этих технологий будет необязательной, а это значит, что она будет не во всех играх. Более того, разработчик игры Sackboy Нед Уотерхаус (Ned Waterhouse) утверждает, что интеграция в игру полноценной поддержки DualSense, а конкретно новой технологии тактильной отдачи, является для разработчиков непростой и уникальной задачей. Это наводит на мысль, что многие разработчики могут отказаться от интеграции.
С другой стороны, ранее Sony говорила, что добавление в игры поддержки технологии тактильной отдачи будет очень простым и чуть ли не автоматическим. Видимо, речь всё же шла о какой-то базовой интеграции.
Sony Xperia 10 VIII с экраном без вырезов, слотом microSD и аудиоразъемом показали на живых фото сразу после презентации
Xiaomi представила мощный торшер без бликов: 11 000 лм при весе 8,5 кг и высоте 1,3 м
CXL и петабайт на двух накопителях: как индустрия хранения данных адаптируется под запросы ИИ
Philips выпустила бюджетный монитор с VA-матрицей и частотой 120 Гц всего за 63 доллара
Илон Маск прокачает нейросеть Grok с помощью платформы Nvidia Vera Rubin
TP-Link, Keenetic и Huawei: в «М.Видео» назвали самые популярные роутеры у россиян
Анонсирован Lava Virat V1 Pro 5G: дисплей 120 Гц, защита IP64, камера 50 Мп и Android 16 всего за $165
Как расширить память SSD с 256 до 320 ГБ без паяльника и лишних усилий