Дневник разработчика: цепочки поставок от Badi_Dea

Дневник разработчика: цепочки поставок от Badi_Dea

Всем привет!

Я Badi_Dea, и я рад представить вам мой новый набор контента Supply Chains! Возможно, вы уже знакомы с моими предыдущими проектами для Cities: Skylines, такими как USA Southwest Region Pack или мод «Парковочные дороги» для оригинальной игры.

Одной из самых увлекательных механик в Cities: Skylines II для меня стал поток ресурсов от добычи до переработки и, наконец, до потребления. Когда Paradox предложили мне создать что-то своё для экосистемы Cities: Skylines II, я сразу понял, что хочу сделать набор именно про цепочки поставок.

Добавьте в желаемое Supply Chains уже сейчас!



Концепция

Когда я строю города в играх, мне важно сначала создать узнаваемую предысторию. Ведь небольшой посёлок не возникает на пустом поле — ему нужен «якорь», который обоснует, почему сюда пришли люди и каким образом город будет развиваться дальше.

Вы можете начать с уютной аграрной деревушки или отдалённого горного посёлка — Supply Chains стимулирует вас развивать эту историю вместе с расширением городской территории.

Набор охватывает все 9 базовых ресурсов игры. С начала добычи ресурса вы прокладываете путь к первому звену вашей цепочки поставок.


Иллюстрация цепочки поставок

Как работает цепочка поставок

Давайте разберём цепочку пшеницы (Grain) в Supply Chains, чтобы понять всю механику.

Строения, входящие в цепочку пшеницы, открываются последовательно по мере накопления выпущенного зерна.

Когда наша крестьянская деревенька произведёт достаточно зерна для строительства мельницы (Cereal Mill), мы сможем начать переработку и получать удобоваримые продукты. Горожане наверняка обрадуются собственной местной муке и хлопьям.


Ранняя версия мельницы
Ранняя версия зернохранилища и мельницы.

Со временем деревня растёт, и появляется смысл открыть пекарню с кондитерской (Bakery and Confectionery), где будут продаваться готовые продукты. Некоторые цепочки питания не имеют торгового звена: нефть, металл, уголь и камни — это промышленные ресурсы, которые обрабатываются дальше.


Пекарня и кондитерская
Пекарня и кондитерская — ключевой этап, обеспечивающий товар напрямую для жителей.

Если спрос со стороны пекарни превысит возможности мельницы, её придётся расширить. Каждое главное промышленное здание в цепочке можно модернизировать.


Модернизированная мельница
С ростом спроса мельница увеличивается в размерах и производительности.

Когда «Big Grain» увидела успех проекта, руководство решило масштабировать продажи через рекламу. Заключительным звеном цепочки становится телевизионная студия, продвигающая продукцию прямо жителям.


Телевизионная студия
Какую долю рекламного времени удастся продать вашей студии?

Всего в наборе представлено 9 различных цепочек ресурсов, и у каждой найдутся свои сюрпризы. Надеюсь, вам понравился обзор пшеницы и вы с удовольствием опробуете Supply Chains в своём городе!


Все цепочки поставок

Каждое здание в цепочке рассказывает свою историю и вместе с вашей создает уникальный облик мира. Я внёс немного вымысла и юмора, так что некоторые линии развития могут удивить вас.

Благодарю за внимание и буду рад вашим отзывам — какие истории вы придумаете с помощью Supply Chains!

Другие мои работы для Cities: Skylines можно найти здесь.

Источник