Для Titan Quest II вышел первый хотфикс: сбалансированы механики призыва существ

Для Titan Quest II вышел первый хотфикс: сбалансированы механики призыва существ

Игроки получили расширенные возможности для гибкой настройки персонажей, а также повышенные шансы на нахождение редкой добычи.

В апреле Titan Quest II обзавелась масштабным обновлением, внедрившим механику призыва верных соратников и свежий контент. Тщательно проанализировав отзывы и внутриигровую статистику, команда разработчиков внесла ряд корректировок в игровой баланс:

Авторы проекта пришли к выводу, что пассивная модель игры через призыв существенно уступала агрессивному стилю. Чтобы исправить этот дисбаланс, в игру были введены новые модификаторы для пассивных билдов. Яркий пример — эффект «Frenzied», который значительно увеличивает исходящий урон и скорость атаки питомцев ценой уменьшения их общего запаса здоровья.

Grimlore Games, THQ Nordic

Grimlore Games, THQ Nordic

Кроме того, была проведена работа над параметрами самих призываемых существ. В частности, Core Dweller был признан чрезмерно эффективным, поэтому его показатели подверглись ослаблению.

Напротив, Wisps и Automaton получили усиление — у них были пересмотрены основные характеристики и увеличен урон.

Также разработчики повысили шанс выпадения ценных реликвий.

Не остались без внимания и технические аспекты: устранены ошибки взаимодействия с сундуками в открытом мире, а также исправлены недочеты в квестовой системе и пользовательском интерфейсе.

Полный список правок и изменений, вошедших в патч «Summons Update — Hotfix 1» для Titan Quest II, доступен по этой ссылке.

 

Источник: iXBT.games